Como: Renderizar imagens com GDI+
Você pode usar GDI+ para renderizar imagens que existem como arquivos em seus aplicativos. Para fazer isso, crie um novo objeto de uma classe Image (como Bitmap), crie um objeto Graphics que se refira à superfície de desenho que você deseja usar e chame o método DrawImage do objeto Graphics. A imagem será pintada na superfície de desenho representada pela classe de gráficos. Você pode usar o Editor de imagens para criar e editar arquivos de imagem em tempo de design e renderizá-los com GDI+ em tempo de execução. Para obter mais informações, consulte Editor de imagens para ícones.
Para renderizar uma imagem com GDI+
Crie um objeto que represente a imagem que você deseja exibir. Esse objeto deve ser membro de uma classe que herda de Image, como Bitmap ou Metafile. Um exemplo é mostrado:
' Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the ' current user's MyPictures folder. Dim myBitmap as New Bitmap _ (System.Environment.GetFolderPath _ (System.Environment.SpecialFolder.MyPictures))
// Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the // current user's MyPictures folder. Bitmap myBitmap = new Bitmap (System.Environment.GetFolderPath (System.Environment.SpecialFolder.MyPictures));
// Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the // current user's MyPictures folder. Bitmap^ myBitmap = gcnew Bitmap (System::Environment::GetFolderPath (System::Environment::SpecialFolder::MyPictures));
Crie um objeto Graphics que represente a superfície de desenho que você deseja usar. Para obter mais informações, consulte Como criar objetos gráficos para desenho.
' Creates a Graphics object that represents the drawing surface of ' Button1. Dim g as Graphics = Button1.CreateGraphics
// Creates a Graphics object that represents the drawing surface of // Button1. Graphics g = Button1.CreateGraphics();
// Creates a Graphics object that represents the drawing surface of // Button1. Graphics^ g = button1->CreateGraphics();
Chame o DrawImage do seu objeto gráfico para renderizar a imagem. Você deve especificar a imagem a ser desenhada e as coordenadas onde ela deve ser desenhada.
g.DrawImage(myBitmap, 1, 1)
g.DrawImage(myBitmap, 1, 1);
g->DrawImage(myBitmap, 1, 1);
Ver também
.NET Desktop feedback