Como testar a igualdade de referência (Identidade) (Guia de Programação em C#)
Não é necessário implementar nenhuma lógica personalizada para oferecer suporte a comparações de igualdade de referência em seus tipos. Esta funcionalidade é fornecida para todos os tipos pelo método estático Object.ReferenceEquals .
O exemplo a seguir mostra como determinar se duas variáveis têm igualdade de referência, o que significa que elas se referem ao mesmo objeto na memória.
O exemplo também mostra por que Object.ReferenceEquals sempre retorna false
para tipos de valor e por que você não deve usar ReferenceEquals para determinar a igualdade de cadeia de caracteres.
Exemplo
using System.Text;
namespace TestReferenceEquality
{
struct TestStruct
{
public int Num { get; private set; }
public string Name { get; private set; }
public TestStruct(int i, string s) : this()
{
Num = i;
Name = s;
}
}
class TestClass
{
public int Num { get; set; }
public string? Name { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
// Demonstrate reference equality with reference types.
#region ReferenceTypes
// Create two reference type instances that have identical values.
TestClass tcA = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };
TestClass tcB = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };
Console.WriteLine("ReferenceEquals(tcA, tcB) = {0}",
Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)); // false
// After assignment, tcB and tcA refer to the same object.
// They now have reference equality.
tcB = tcA;
Console.WriteLine("After assignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = {0}",
Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)); // true
// Changes made to tcA are reflected in tcB. Therefore, objects
// that have reference equality also have value equality.
tcA.Num = 42;
tcA.Name = "TestClass 42";
Console.WriteLine("tcB.Name = {0} tcB.Num: {1}", tcB.Name, tcB.Num);
#endregion
// Demonstrate that two value type instances never have reference equality.
#region ValueTypes
TestStruct tsC = new TestStruct( 1, "TestStruct 1");
// Value types are copied on assignment. tsD and tsC have
// the same values but are not the same object.
TestStruct tsD = tsC;
Console.WriteLine("After assignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = {0}",
Object.ReferenceEquals(tsC, tsD)); // false
#endregion
#region stringRefEquality
// Constant strings within the same assembly are always interned by the runtime.
// This means they are stored in the same location in memory. Therefore,
// the two strings have reference equality although no assignment takes place.
string strA = "Hello world!";
string strB = "Hello world!";
Console.WriteLine("ReferenceEquals(strA, strB) = {0}",
Object.ReferenceEquals(strA, strB)); // true
// After a new string is assigned to strA, strA and strB
// are no longer interned and no longer have reference equality.
strA = "Goodbye world!";
Console.WriteLine("strA = \"{0}\" strB = \"{1}\"", strA, strB);
Console.WriteLine("After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = {0}",
Object.ReferenceEquals(strA, strB)); // false
// A string that is created at runtime cannot be interned.
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello world!");
string stringC = sb.ToString();
// False:
Console.WriteLine("ReferenceEquals(stringC, strB) = {0}",
Object.ReferenceEquals(stringC, strB));
// The string class overloads the == operator to perform an equality comparison.
Console.WriteLine("stringC == strB = {0}", stringC == strB); // true
#endregion
// Keep the console open in debug mode.
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
}
/* Output:
ReferenceEquals(tcA, tcB) = False
After assignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = True
tcB.Name = TestClass 42 tcB.Num: 42
After assignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = False
ReferenceEquals(strA, strB) = True
strA = "Goodbye world!" strB = "Hello world!"
After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = False
ReferenceEquals(stringC, strB) = False
stringC == strB = True
*/
A implementação de na System.Object classe base universal também executa uma verificação de igualdade de Equals
referência, mas é melhor não usá-la porque, se uma classe substituir o método, os resultados podem não ser os esperados. O mesmo se aplica aos operadores e !=
operadores==
. Quando eles estão operando em tipos de referência, o comportamento padrão de e !=
é executar uma verificação de igualdade de ==
referência. No entanto, as classes derivadas podem sobrecarregar o operador para executar uma verificação de igualdade de valor. Para minimizar o potencial de erro, é melhor sempre usar ReferenceEquals quando você precisa determinar se dois objetos têm igualdade de referência.
Cadeias de caracteres constantes dentro do mesmo assembly são sempre interligadas pelo tempo de execução. Ou seja, apenas uma instância de cada cadeia de caracteres literal exclusiva é mantida. No entanto, o tempo de execução não garante que as cadeias de caracteres criadas em tempo de execução sejam internadas, nem garante que duas cadeias de caracteres constantes iguais em assemblies diferentes sejam internadas.