As conversões flutuantes ponto-inteiro estão saturando
As conversões flutuantes ponto-inteiro agora têm comportamento de saturação em máquinas x86 e x64. O comportamento de saturação significa que, se o valor convertido for muito pequeno ou grande para o tipo de destino, o valor será definido como o valor mínimo ou máximo, respectivamente, para esse tipo.
Comportamento anterior
A tabela a seguir mostra o comportamento anterior ao converter um float
ou double
valor.
Converter para ... | Valor de x |
Resultado (anterior) |
---|---|---|
int escalar e embalado |
int.MinValue <= x <= int.MaxValue |
(int)x |
< int.MinValue ou > int.MaxValue |
int.MinValue |
|
long escalar e embalado |
long.MinValue <= x <= long.MaxValue |
(long)x |
< long.MinValue ou > long.MaxValue |
long.MinValue |
|
uint escalar e embalado |
Qualquer valor | (((long)x << 32) >> 32) |
ulong escalar e embalado |
<= 2^63 |
(long)x |
> 2^63 |
(long)(x - 2^63) + 2^63 |
Novo comportamento
A tabela a seguir mostra o novo comportamento ao converter um float
ou double
valor.
Converter para ... | Valor de x |
Resultado .NET 9+ |
---|---|---|
int escalar e embalado |
int.MinValue <= x <= int.MaxValue |
(int)x |
< int.MinValue |
int.MinValue |
|
> int.MaxValue |
int.MaxValue |
|
NaN |
0 | |
long escalar e embalado |
long.MinValue <= x <= long.MaxValue |
(long)x |
< long.MinValue |
long.MinValue |
|
> long.MaxValue |
long.MaxValue |
|
NaN |
0 | |
uint escalar e embalado |
0 <= x <= uint.MaxValue |
(uint)x |
x > uint.MaxValue |
uint.MaxValue |
|
x < 0 |
0 | |
ulong escalar e embalado |
0 <= x <= ulong.MaxValue |
(ulong)x |
x > ulong.MaxValue |
ulong.MaxValue |
|
x < 0 |
0 |
Versão introduzida
.NET 9 Visualização 4
Tipo de mudança de rutura
Esta mudança é uma mudança comportamental.
Razão para a alteração
Essa alteração foi feita para padronizar todas as conversões flutuantes ponto-inteiro para ter um comportamento de saturação e tornar o comportamento determinístico.
Ação recomendada
Se você confiou nos valores mostrados na seção Comportamento anterior para serem retornados da conversão, mesmo que estivessem incorretos, atualize seu código para esperar os valores mostrados na seção Novo comportamento .
Se a sobrecarga de desempenho do novo comportamento for indesejável para o seu cenário, você poderá usar os novos ConvertToIntegerNative<TInteger>
métodos em Single, Double, and Half , que são rápidos. Na maioria dos casos, o comportamento desses métodos corresponde ao comportamento de conversão flutuante ponto-inteiro anterior. No entanto, esses métodos têm um comportamento específico da plataforma que não é garantido para corresponder ao comportamento de conversão anterior (que já era não determinístico). Em vez disso, esses métodos fazem o que for mais eficiente para a plataforma nativa. Notavelmente, o resultado não é garantido para valores que estão fora do intervalo representável do TInteger
tipo.
No caso incomum em que você precisa de desempenho e uma garantia estrita de corresponder ao comportamento de conversão anterior, você pode usar os intrínsecos de hardware específicos da plataforma. Por exemplo, você pode usar Sse.ConvertToInt32(Vetor128.CreateScalar(val)) para manipular (int)val
para float
. Deve verificar if (Sse.IsSupported)
antes de utilizar. O uso desses intrínsecos é complicado, no entanto, porque outras plataformas de destino (como o Arm64) já produzem resultados diferentes.
APIs afetadas
Todos os moldes explícitos e implícitos do ponto flutuante ao inteiro:
(int)val
ondeval
é umfloat
oudouble
Vector.ConvertToInt32(Vector<float> val)
(long)val
ondeval
é umfloat
oudouble
Vector.ConvertToInt64(Vector<double> val)
(uint)val
ondeval
é umfloat
oudouble
Vector.ConvertToUInt32(Vector<float> val)
(ulong)val
ondeval
é umfloat
oudouble
Vector.ConvertToUInt64(Vector<double> val)