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Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Operador

Definição

Compara duas instâncias Rect3D quanto à igualdade exata.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parâmetros

rect1
Rect3D

Primeiro Rect3D a ser avaliado.

rect2
Rect3D

Segundo Rect3D a ser avaliado.

Retornos

Boolean

true se as duas instâncias Rect3D são exatamente iguais; caso contrário, false.

Comentários

Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Aplica-se a