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Point3DAnimation.GetCurrentValueCore(Point3D, Point3D, AnimationClock) Método

Definição

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado pelo Point3DAnimation.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Point3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Point3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Point3D, defaultDestinationValue As Point3D, animationClock As AnimationClock) As Point3D

Parâmetros

defaultOriginValue
Point3D

O valor de origem sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor inicial definido explicitamente.

defaultDestinationValue
Point3D

O valor de destino sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor final definido explicitamente.

animationClock
AnimationClock

Um AnimationClock que gera o CurrentTime ou o CurrentProgress usado pela animação.

Retornos

O valor calculado da propriedade, conforme determinado pela animação atual.

Comentários

Se for o defaultOriginValue primeiro na cadeia de composição, esse valor será o valor do instantâneo (se houver um disponível) ou o valor da propriedade base; caso contrário, esse valor será o valor retornado pela animação anterior na cadeia com um AnimationClock que não Stoppedé .

O defaultDestinationValue será o valor base se a animação estiver na primeira camada de composição de animações em uma propriedade; caso contrário, o valor será o valor de saída da camada de composição anterior de animações para a propriedade .

Aplica-se a