WorldLockingManager.CameraParent Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
O nó pai da câmera define o "quadro esponjoso de referência". Todos os dados brutos baseados na cabeça, como mapeamento espacial, eventos de gesto e dados de pose de cabeçalho XR, são relativos a essa transformação.
public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform
Valor da propriedade
UnityEngine.Transform