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WorldLockingManager.CameraParent Propriedade

Definição

O nó pai da câmera define o "quadro esponjoso de referência". Todos os dados brutos baseados na cabeça, como mapeamento espacial, eventos de gesto e dados de pose de cabeçalho XR, são relativos a essa transformação.

public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform

Valor da propriedade

UnityEngine.Transform

Aplica-se a