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WorldLockingManager.AdjustmentFrame Propriedade

Definição

A transformação na qual aplicar o ajuste da câmera. Esse não pode ser o nó da câmera, pois sua transformação é substituída por cada quadro com dados de pose de cabeçalho. Mas a câmera deve ser um descendente anexado deste nó.

public UnityEngine.Transform AdjustmentFrame { get; set; }
member this.AdjustmentFrame : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property AdjustmentFrame As Transform

Valor da propriedade

UnityEngine.Transform

Aplica-se a