ITriangulator.SetBounds(Vector3, Vector3) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Defina os limites dos vértices como triangulados. Todos os vértices inseridos em Add() devem estar dentro do quad formado por esses limites.
public void SetBounds (UnityEngine.Vector3 minPos, UnityEngine.Vector3 maxPos);
abstract member SetBounds : UnityEngine.Vector3 * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetBounds (minPos As Vector3, maxPos As Vector3)
Parâmetros
- minPos
- UnityEngine.Vector3
As coordenadas mínimas dos limites.
- maxPos
- UnityEngine.Vector3
As coordenadas máximas dos limites.
Comentários
A coordenada vertical Y é ignorada. Observe que as consultas superam os limites, apenas todos os vértices devem estar contidos.