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ITriangulator.SetBounds(Vector3, Vector3) Método

Definição

Defina os limites dos vértices como triangulados. Todos os vértices inseridos em Add() devem estar dentro do quad formado por esses limites.

public void SetBounds (UnityEngine.Vector3 minPos, UnityEngine.Vector3 maxPos);
abstract member SetBounds : UnityEngine.Vector3 * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetBounds (minPos As Vector3, maxPos As Vector3)

Parâmetros

minPos
UnityEngine.Vector3

As coordenadas mínimas dos limites.

maxPos
UnityEngine.Vector3

As coordenadas máximas dos limites.

Comentários

A coordenada vertical Y é ignorada. Observe que as consultas superam os limites, apenas todos os vértices devem estar contidos.

Aplica-se a