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ITriangulator.Find(Vector3) Método

Definição

Localize o interpolante para a posição de consulta fornecida.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant Find (UnityEngine.Vector3 pos);
abstract member Find : UnityEngine.Vector3 -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant
Public Function Find (pos As Vector3) As Interpolant

Parâmetros

pos
UnityEngine.Vector3

A posição da consulta.

Retornos

Um interpolante se encontrado, caso contrário, nulo.

Comentários

Observe que um ou mais pesos podem ser zero, mas, caso contrário, todos os índices retornados serão válidos. Mas, embora os dados por trás de um vértice com peso zero possam ser referenciados (já que o índice é válido), ele não tem sentido. O valor retornado de nulo só ocorrerá se nenhum vértices tiver sido adicionado para ser interpolado.

Aplica-se a