ITriangulator.Find(Vector3) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Localize o interpolante para a posição de consulta fornecida.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant Find (UnityEngine.Vector3 pos);
abstract member Find : UnityEngine.Vector3 -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant
Public Function Find (pos As Vector3) As Interpolant
Parâmetros
- pos
- UnityEngine.Vector3
A posição da consulta.
Retornos
Um interpolante se encontrado, caso contrário, nulo.
Comentários
Observe que um ou mais pesos podem ser zero, mas, caso contrário, todos os índices retornados serão válidos. Mas, embora os dados por trás de um vértice com peso zero possam ser referenciados (já que o índice é válido), ele não tem sentido. O valor retornado de nulo só ocorrerá se nenhum vértices tiver sido adicionado para ser interpolado.