SpacePin.ModelPositionSourceEnum Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Escolha do que usar para a posição de modelagem.
public enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
type SpacePin.ModelPositionSourceEnum =
Public Enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
- Herança
-
SpacePin.ModelPositionSourceEnum
Campos
Nome | Valor | Description |
---|---|---|
Transform | 0 | |
RendererBounds | 1 | |
ColliderBounds | 2 |
Comentários
Em geral, a posição global da transformação é a origem preferencial da posição do modelo. No entanto, há momentos em que isso não é prático. Especificamente, se a transformação do modelo tiver sido "assada" nos vértices do modelo, deixando uma transformação de identidade, enquanto a posição da transformação não for mais significativa, os limites de espaço mundial do renderizador e/ou os limites de espaço no mundo do colisor ainda poderão ter uma posição de referência útil. Além disso, é muito fácil deslocar os limites do colisor, quando pode ser mais complicado modificar a posição da transformação ou os limites do renderizador. Observe que a orientação **sempre** vem da transformação, pois os limites do renderizador e do colisor não têm orientação.