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SpacePin.ModelPositionSourceEnum Enumeração

Definição

Escolha do que usar para a posição de modelagem.

public enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
type SpacePin.ModelPositionSourceEnum = 
Public Enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
Herança
SpacePin.ModelPositionSourceEnum

Campos

Nome Valor Description
Transform 0
RendererBounds 1
ColliderBounds 2

Comentários

Em geral, a posição global da transformação é a origem preferencial da posição do modelo. No entanto, há momentos em que isso não é prático. Especificamente, se a transformação do modelo tiver sido "assada" nos vértices do modelo, deixando uma transformação de identidade, enquanto a posição da transformação não for mais significativa, os limites de espaço mundial do renderizador e/ou os limites de espaço no mundo do colisor ainda poderão ter uma posição de referência útil. Além disso, é muito fácil deslocar os limites do colisor, quando pode ser mais complicado modificar a posição da transformação ou os limites do renderizador. Observe que a orientação **sempre** vem da transformação, pois os limites do renderizador e do colisor não têm orientação.

Aplica-se a