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PluginNoop.RemoveFrozenEdge(AnchorId, AnchorId) Método

Definição

public void RemoveFrozenEdge (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId1, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId2);
abstract member RemoveFrozenEdge : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId -> unit
override this.RemoveFrozenEdge : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId -> unit
Public Sub RemoveFrozenEdge (anchorId1 As AnchorId, anchorId2 As AnchorId)

Parâmetros

anchorId1
AnchorId
anchorId2
AnchorId

Implementações

Comentários

Isso não acontece com frequência suficiente para otimizar, mas pode ser facilmente classificado para localização eficiente.

Aplica-se a