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OrienterThreeBody.ComputeRotations Método

Definição

Substitua para rotações de computação irrestrita como uma rotação sobre o vetor de gravidade, eixo Y.

protected override bool ComputeRotations ();
override this.ComputeRotations : unit -> bool
Protected Overrides Function ComputeRotations () As Boolean

Retornos

True sobre o sucesso.

Comentários

São necessários pelo menos três pontos não lineares para implicar uma rotação. Se houver menos do que isso, isso reverterá para o comportamento da computação de uma rotação que é lançada para alinhar pontos, mas não introduz roll.

Aplica-se a