OrienterThreeBody.ComputeRotations Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Substitua para rotações de computação irrestrita como uma rotação sobre o vetor de gravidade, eixo Y.
protected override bool ComputeRotations ();
override this.ComputeRotations : unit -> bool
Protected Overrides Function ComputeRotations () As Boolean
Retornos
True sobre o sucesso.
Comentários
São necessários pelo menos três pontos não lineares para implicar uma rotação. Se houver menos do que isso, isso reverterá para o comportamento da computação de uma rotação que é lançada para alinhar pontos, mas não introduz roll.