IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Aceite uma rotação computada externamente (por um IOrienter).
public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)
Parâmetros
O Gerenciador de Alinhamento no comando.
- lockedRotation
- UnityEngine.Quaternion
A rotação a ser aplicada, no espaço bloqueado mundial.