IAttachmentPointManager.MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Mover (em vez de Teleport) significa que o objeto deve ter percorrido o espaço congelado de sua posição antiga para a nova posição determinada em algum caminho contínuo.
public void MoveAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3)
Parâmetros
- attachPointIface
- IAttachmentPoint
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
A nova posição no espaço congelado
Comentários
Não deve ser usado para movimentações automáticas (ou seja, FrozenWorld Engine instigado). Use isso para movimentação contínua por meio do espaço. Para movimentação descontinuada (ou seja, teletransporte), use TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)