IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Tente restaurar uma âncora de alinhamento de uma sessão anterior. A âncora de alinhamento armazenada deve corresponder em uniqueName e pose virtual.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId
Parâmetros
- uniqueName
- String
O nome exclusivo usa anteriormente para criar a âncora de alinhamento.
- virtualPose
- UnityEngine.Pose
Pose virtual para corresponder à pose de âncora armazenada.
Retornos
AnchorId da Âncora de Alinhamento restaurada com êxito, caso contrário, AnchorId.Invalid.
Comentários
Se tiver êxito, a âncora de alinhamento será adicionada, mas não enviada. Ele deve ser seguido por uma chamada para SendAlignmentAnchors para entrar em vigor.