IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtenha a pose de espaço bloqueado do mundo associada a essa âncora de alinhamento.
public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean
Parâmetros
- anchorId
- AnchorId
Qual âncora.
- lockedPose
- UnityEngine.Pose
Pose para preencher se a âncora de alinhamento for encontrada.
Retornos
True se a âncora for encontrada e lockedPose for preenchida, caso contrário, false e lockedPose definido como identity.