AttachmentPoint.Set(FragmentId, Vector3, AnchorId, Vector3) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Defina os internos do ponto de anexo como novos valores.
public void Set (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId fragmentId, UnityEngine.Vector3 cachedPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, UnityEngine.Vector3 locationFromAnchor);
member this.Set : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub Set (fragmentId As FragmentId, cachedPosition As Vector3, anchorId As AnchorId, locationFromAnchor As Vector3)
Parâmetros
- fragmentId
- FragmentId
Novo fragmento
- cachedPosition
- UnityEngine.Vector3
Armazenar em cache a última posição movida para.
- anchorId
- AnchorId
Nova ID de âncora
- locationFromAnchor
- UnityEngine.Vector3
Novo deslocamento da âncora