VulkanRenderParameters Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Quando GraphicsBindingOpenXrVulkan é utilizado, tem de ser preenchido e passado para PrepareRender(VulkanRenderParameters) e BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) uma vez por frame.
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- Herança
-
VulkanRenderParameters
Campos
CommandBuffer |
Memória intermédia de comandos vulkan a utilizar para a recodificação. |
CurrentFrameNumber |
Número de fotograma atual. Tenha em atenção que tem de estar a aumentar estritamente. Pode ser utilizado para controlar a duração de recursos próprios. |
GraphicsQueue |
Fila de gráficos vulkan. |
QueueFamilyIndex |
Índice da família de filas utilizado pela fila de gráficos. |
RenderPass |
Passe de composição vulkan utilizado pela aplicação para compor na memória intermédia da moldura. |
SampleCount |
Contagem de exemplos MSAA da memória intermédia de molduras especificada. |
Srgb |
Sinalizador que indica se a memória intermédia da moldura especificada foi criada com um formato SRGB. |