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VulkanRenderParameters Estrutura

Definição

Quando GraphicsBindingOpenXrVulkan é utilizado, tem de ser preenchido e passado para PrepareRender(VulkanRenderParameters) e BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) uma vez por frame.

public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
Herança
VulkanRenderParameters

Campos

CommandBuffer

Memória intermédia de comandos vulkan a utilizar para a recodificação.

CurrentFrameNumber

Número de fotograma atual. Tenha em atenção que tem de estar a aumentar estritamente. Pode ser utilizado para controlar a duração de recursos próprios.

GraphicsQueue

Fila de gráficos vulkan.

QueueFamilyIndex

Índice da família de filas utilizado pela fila de gráficos.

RenderPass

Passe de composição vulkan utilizado pela aplicação para compor na memória intermédia da moldura.

SampleCount

Contagem de exemplos MSAA da memória intermédia de molduras especificada.

Srgb

Sinalizador que indica se a memória intermédia da moldura especificada foi criada com um formato SRGB.

Aplica-se a