SimulationUpdateResult Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Quando GraphicsBindingSimD3d11 for utilizado, os objetos desta estrutura irão conter o resultado depois de chamar Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)com êxito .
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- Herança
-
SimulationUpdateResult
Campos
FarPlaneDistance |
Distância (em metros) até ao plano de recorte distante da câmara. |
FieldOfView |
Campo de vista da câmara (tradução e rotação). Para a composição mono, apenas o campo de vista esquerdo é válido. |
FrameId |
O contador de molduras deve ser incrementado a cada frame. |
NearPlaneDistance |
Distância (em metros) até ao plano de quase recorte da câmara. |
ViewTransform |
Matrizes de transformação da câmara (tradução e rotação). Para a composição mono, apenas a matriz esquerda é válida. |