PbrMaterialFeatures Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Sinalizadores específicos de PbrMaterial.
public enum class PbrMaterialFeatures
public enum PbrMaterialFeatures
type PbrMaterialFeatures =
Public Enum PbrMaterialFeatures
- Herança
-
PbrMaterialFeatures
Campos
AlphaClipped | 16 | Permite recortes rígidos numa base por pixel com base no valor alfa abaixo AlphaClipThresholdde . Isto também funciona para materiais opacos. |
DoubleSided | 4 | O material é composto de dois lados. Caso contrário, os rostos traseiros podem ser abatidos, consoante o selecionado SingleSidedMode. |
FadeToBlack | 32 | Se estiver ativado, este material desaparece para preto em vez de desaparecer para transparente ao utilizar FadeOut. O desvanecimento para preto tem o mesmo efeito em dispositivos see-through, como o HoloLens, mas tem um custo de composição significativamente inferior. |
FresnelEffect | 64 | Se ativado, este material terá um efeito Fresnel adicionado aditivamente à composição do material base. Utilize FresnelEffectExponent e FresnelEffectColor para controlar os elementos visuais de efeito. |
None | 0 | |
SpecularHighlights | 8 | Ativa destaques speculares para este material. |
TransparencyWritesDepth | 128 | Ativa/desativa as escritas de profundidade de transparência. Os objetos compostos de forma transparente não contribuem para a memória intermédia de profundidade como predefinição. Defina como verdadeiro se os objetos associados a este material deverão escrever profundidade. |
TransparentMaterial | 1 | O material é transparente. |
UseVertexColor | 2 | Utilize a cor do vértice (se for fornecida pela malha). |