HierarchicalStates Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Renderizar propriedades que podem ser substituídas pelo HierarchicalStateOverrideComponent
public enum class HierarchicalStates
public enum HierarchicalStates
type HierarchicalStates =
Public Enum HierarchicalStates
- Herança
-
HierarchicalStates
Campos
AllValidFlags | 991 | Combinação de todas as bandeiras. |
DisableCollision | 16 | O sinalizador de colisão de desativação é substituído. |
1 | A bandeira visível é substituída. |
|
None | 0 | Nenhum Estado é anulado. |
SeeThrough | 4 | A opacidade transparente é anulada. |
Selected | 2 | O estado selecionado é substituído. |
Shell | 128 | Renderiza a subárvore da cena como um shell transparente. |
TransparencyWritesDepth | 256 | Força a escrita em profundidade, independentemente de o gráfico ser tornado opaco ou transparente. |
UseCutPlaneFilterMask | 64 | O estado da máscara de filtro de plano de corte de uso é substituído. Esse sinalizador permite máscaras de filtro de plano de corte individuais por objeto. A máscara de bits em si é especificada através CutPlaneFilterMask. |
UseOverrideMaterial | 512 | Usa um único material de substituição para renderizar a geometria. O material em si é atribuído através de OverrideMaterial. |
UseTintColor | 8 | O estado de cor da tonalidade de uso é substituído. Esse sinalizador habilita a cor de tonalidade individual por objeto. |