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GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint Método

Definição

Obtém o ponto de foco remoto.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Parâmetros

coordinateSystem
IntPtr

nativeint

A moldura de coordenadas na qual o ponto de foco deve ser expresso. A transmissão de um sistema de coordenadas inválido resultará em pontos de foco inválidos.

position
Float3

A posição do ponto de foco no espaço mundial.

normal
Float3

O ponto de foco é normal no espaço mundial.

velocity
Float3

A velocidade do ponto de foco medida em unidades por segundo, no espaço mundial.

Devoluções

Como interpretar os dados de ponto. Se Invalid for devolvido, os dados não devem ser utilizados.

Observações

Este ponto de foco tem de ser explicitamente definido como o ponto de foco a ser utilizado.

Ocorre NoConnection um erro se for chamado enquanto não existir ligação ao servidor.

Aplica-se a