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GraphicsBindingSimD3d11.GetRemoteFocusPoint(Float3, Float3, Float3) Método

Definição

Obtém o ponto de foco remoto.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint([Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Parâmetros

position
Float3

A posição do ponto de foco no espaço mundial.

normal
Float3

O ponto de foco é normal no espaço mundial.

velocity
Float3

A velocidade do ponto de foco medida em unidades por segundo, no espaço mundial.

Devoluções

Como interpretar os dados de ponto. Se Invalid for devolvido, os dados não devem ser utilizados.

Observações

Este ponto de foco tem de ser explicitamente definido como o ponto de foco a ser utilizado.

Ocorre NoConnection um erro se for chamado enquanto não existir ligação ao servidor.

Aplica-se a