GraphicsBindingSimD3d11.GetRemoteFocusPoint(Float3, Float3, Float3) Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Obtém o ponto de foco remoto.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint([Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult
Parâmetros
- position
- Float3
A posição do ponto de foco no espaço mundial.
- normal
- Float3
O ponto de foco é normal no espaço mundial.
- velocity
- Float3
A velocidade do ponto de foco medida em unidades por segundo, no espaço mundial.
Devoluções
Como interpretar os dados de ponto. Se Invalid for devolvido, os dados não devem ser utilizados.
Observações
Este ponto de foco tem de ser explicitamente definido como o ponto de foco a ser utilizado.
Ocorre NoConnection um erro se for chamado enquanto não existir ligação ao servidor.