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Objetos gráficos

O Windows fornece uma variedade de ferramentas de desenho a serem usadas em contextos de dispositivo. Ele fornece canetas para traçar linhas, pincéis para preencher interiores e fontes para desenhar texto. O MFC fornece classes de objeto gráfico equivalentes às ferramentas de desenho do Windows. A tabela a seguir mostra as classes disponíveis e os tipos de identificador de GDI (interface de dispositivo gráfico) equivalentes do Windows.

Observação

Para obter mais informações, confira a documentação do SDK GDI+.

Este artigo explica o uso dessas classes de objeto gráfico:

Classes de objetos GDI do Windows

Classe Tipos de identificador do Windows
CPen HPEN
CBrush HBRUSH
CFont HFONT
CBitmap HBITMAP
CPalette HPALETTE
CRgn HRGN

Observação

A classe CImage fornece suporte a bitmap aprimorado.

Cada classe de objeto gráfico na biblioteca de classes tem um construtor que permite criar objetos gráficos dessa classe, que você deve inicializar com a função de criação apropriada, como CreatePen.

Cada classe de objeto gráfico na biblioteca de classes tem um operador de conversão que converterá um objeto do MFC para o identificador do Windows associado. O identificador resultante é válido até que o objeto associado o desanexe. Use a função membro do objeto Detach para desanexar o identificador.

O código a seguir converte um objeto CPen em um identificador do Windows:

CPen myPen;
myPen.CreatePen(PS_COSMETIC, 1, RGB(255, 255, 0));
HPEN hMyPen = (HPEN)myPen;

Para criar um objeto gráfico em um contexto de dispositivo

  1. Defina um objeto gráfico no quadro de pilha. Inicialize o objeto com a função de criação específica do tipo, como CreatePen. Como alternativa, inicialize o objeto no construtor. Consulte a discussão sobre a criação de um estágio e dois estágios, que fornece código de exemplo.

  2. Selecione o objeto no contexto atual do dispositivo, salvando o objeto gráfico antigo que foi selecionado antes.

  3. Quando terminar com o objeto gráfico atual, selecione o objeto gráfico antigo de volta no contexto do dispositivo para restaurar seu estado.

  4. Permita que o objeto gráfico alocado por quadro seja excluído automaticamente quando o escopo for encerrado.

Observação

Se você usar um objeto gráfico repetidamente, poderá alocá-lo uma vez e selecioná-lo em um contexto de dispositivo sempre que for necessário. Certifique-se de excluir esse objeto quando você não precisar mais dele.

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