Cadeia de caracteres (C++/CLI e C++/CX)
O Windows Runtime e o Common Language Runtime representam sequências de caracteres como objetos cuja memória alocada é gerenciada automaticamente. Ou seja, você não é obrigado a descartar explicitamente a memória de uma cadeia de caracteres quando a variável da cadeia de caracteres sai do escopo ou seu aplicativo termina. Para indicar que o tempo de vida de um objeto de cadeia de caracteres deve ser gerenciado automaticamente, declare o tipo de cadeia de caracteres com o modificador handle-to-object (^).
Windows Runtime
A arquitetura Windows Runtime requer que o tipo de dados String
esteja localizado no namespace Platform
. Para sua conveniência, o Visual C++ também fornece o tipo de dados string
, que é um sinônimo para Platform::String
, no namespace default
.
Sintaxe
// compile with /ZW
using namespace Platform;
using namespace default;
Platform::String^ MyString1 = "The quick brown fox";
String^ MyString2 = "jumped over the lazy dog.";
String^ MyString3 = "Hello, world!";
Requisitos
Opção do compilador: /ZW
Common Language Runtime
Quando compilar com /clr
, o compilador converterá literais de cadeia de caracteres em cadeias de caracteres do tipo String. Para preservar a compatibilidade com versões anteriores do código existente, há duas exceções:
Tratamento de exceções. Quando um literal de cadeia de caracteres é lançado, o compilador o captura como um literal de cadeia de caracteres.
Dedução de modelo. Quando um literal de cadeia de caracteres é passado como um argumento de modelo, o compilador não o converterá em um String. Observe que os literais de cadeia de caracteres transmitidos como um argumento genérico serão promovidos para String.
O compilador também possui suporte interno para três operadores, que você pode substituir para personalizar seu comportamento:
System::String^ operator +( System::String, System::String);
System::String^ operator +( System::Object, System::String);
System::String^ operator +( System::String, System::Object);
Quando passado um String, o compilador converterá, se necessário e, em seguida, concatenará o objeto (com ToString) com a cadeia de caracteres.
Observação
O cursor ("^") indica que a variável declarada é um identificador para um objeto gerenciado C++/CLI.
Saiba mais em Literais de cadeia de caracteres e de caracteres.
Requisitos
Opção do compilador: /clr
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra a concatenação e comparação de cadeias de caracteres.
// string_operators.cpp
// compile with: /clr
// In the following code, the caret ("^") indicates that the
// declared variable is a handle to a C++/CLI managed object.
using namespace System;
int main() {
String^ a = gcnew String("abc");
String^ b = "def"; // same as gcnew form
Object^ c = gcnew String("ghi");
char d[100] = "abc";
// variables of System::String returning a System::String
Console::WriteLine(a + b);
Console::WriteLine(a + c);
Console::WriteLine(c + a);
// accessing a character in the string
Console::WriteLine(a[2]);
// concatenation of three System::Strings
Console::WriteLine(a + b + c);
// concatenation of a System::String and string literal
Console::WriteLine(a + "zzz");
// you can append to a System::String^
Console::WriteLine(a + 1);
Console::WriteLine(a + 'a');
Console::WriteLine(a + 3.1);
// test System::String^ for equality
a += b;
Console::WriteLine(a);
a = b;
if (a == b)
Console::WriteLine("a and b are equal");
a = "abc";
if (a != b)
Console::WriteLine("a and b are not equal");
// System:String^ and tracking reference
String^% rstr1 = a;
Console::WriteLine(rstr1);
// testing an empty System::String^
String^ n;
if (n == nullptr)
Console::WriteLine("n is empty");
}
abcdef
abcghi
ghiabc
c
abcdefghi
abczzz
abc1
abc97
abc3.1
abcdef
a and b are equal
a and b are not equal
abc
n is empty
O exemplo a seguir mostra que você pode sobrecarregar os operadores fornecidos pelo compilador e que o compilador encontrará uma sobrecarga de função com base no tipo String.
// string_operators_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
// a string^ overload will be favored when calling with a String
void Test_Overload(const char * a) {
Console::WriteLine("const char * a");
}
void Test_Overload(String^ a) {
Console::WriteLine("String^ a");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(String^ a, String^ b) {
return ("overloaded +(String^ a, String^ b)");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(Object^ a, String^ b) {
return ("overloaded +(Object^ a, String^ b)");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(String^ a, Object^ b) {
return ("overloaded +(String^ a, Object^ b)");
}
int main() {
String^ a = gcnew String("abc");
String^ b = "def"; // same as gcnew form
Object^ c = gcnew String("ghi");
char d[100] = "abc";
Console::WriteLine(a + b);
Console::WriteLine(a + c);
Console::WriteLine(c + a);
Test_Overload("hello");
Test_Overload(d);
}
overloaded +(String^ a, String^ b)
overloaded +(String^ a, Object^ b)
overloaded +(Object^ a, String^ b)
String^ a
const char * a
O exemplo a seguir mostra que o compilador distingue entre cadeias nativas e cadeias String.
// string_operators_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int func() {
throw "simple string"; // const char *
};
int func2() {
throw "string" + "string"; // returns System::String
};
template<typename T>
void func3(T t) {
Console::WriteLine(T::typeid);
}
int main() {
try {
func();
}
catch(char * e) {
Console::WriteLine("char *");
}
try {
func2();
}
catch(String^ str) {
Console::WriteLine("String^ str");
}
func3("string"); // const char *
func3("string" + "string"); // returns System::String
}
char *
String^ str
System.SByte*
System.String
Confira também
Extensões de componentes para .NET e UWP
Literais de cadeia de caracteres e de caracteres
/clr (compilação do Common Language Runtime)