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literal (C++/CLI)

Uma variável (membro de dados) marcada como literal em uma compilação /clr é uma constante de tempo de compilação. Ela é o equivalente nativo de uma variável C# const.

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Um membro de dados marcado como literal deve ser inicializado ao ser declarado. E o valor deve ser do tipo constante, integral, enumeração ou cadeia de caracteres. A conversão do tipo da expressão de inicialização para o tipo do membro de dados literal não deve exigir uma conversão definida pelo usuário.

Nenhuma memória é alocada para o campo literal no runtime. O compilador só insere o próprio valor nos metadados da classe. O valor literal é tratado como uma constante de tempo de compilação. O equivalente mais próximo no C++ Padrão é constexpr, mas um membro de dados não pode ser constexpr no C++/CLI.

Uma variável marcada como literal é diferente de uma marcada como static const. Um membro de dados static const não é disponibilizado em metadados para outros compiladores. Para obter mais informações, consulte static e const.

literal é uma palavra-chave contextual. Saiba mais em Palavras-chave contextuais.

Exemplos

Este exemplo mostra que uma variável literal implica static.

// mcppv2_literal.cpp
// compile with: /clr
ref struct X {
   literal int i = 4;
};

int main() {
   int value = X::i;
}

O exemplo a seguir mostra o efeito de literal nos metadados:

// mcppv2_literal2.cpp
// compile with: /clr /LD
public ref struct A {
   literal int lit = 0;
   static const int sc = 1;
};

Observe a diferença nos metadados para sc e lit: a diretiva modopt é aplicada a sc, o que significa que pode ser ignorada por outros compiladores.

.field public static int32 modopt([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsConst) sc = int32(0x00000001)
.field public static literal int32 lit = int32(0x00000000)

O exemplo a seguir, criado em C#, faz referência aos metadados criados na amostra anterior e mostra o efeito das variáveis literal e static const:

// mcppv2_literal3.cs
// compile with: /reference:mcppv2_literal2.dll
// A C# program
class B {
   public static void Main() {
      // OK
      System.Console.WriteLine(A.lit);
      System.Console.WriteLine(A.sc);

      // C# does not enforce C++ const
      A.sc = 9;
      System.Console.WriteLine(A.sc);

      // C# enforces const for a literal
      A.lit = 9;   // CS0131

      // you can assign a C++ literal variable to a C# const variable
      const int i = A.lit;
      System.Console.WriteLine(i);

      // but you cannot assign a C++ static const variable
      // to a C# const variable
      const int j = A.sc;   // CS0133
      System.Console.WriteLine(j);
   }
}

Requisitos

Opção do compilador: /clr

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