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Conversão boxing (C++/CLI e C++/CX)

A conversão de tipos de valor em objetos é chamada de boxing, e a conversão de objetos em tipos de valor é chamada de unboxing.

Todos os Runtimes

(Não há comentários para esse recurso de linguagem que se apliquem a todos os runtimes.)

Windows Runtime

C++/CX é compatível com uma sintaxe abreviada para tipos de valor boxing e tipos de referência unboxing. Um tipo de valor é convertido quando é atribuído a uma variável do tipo Object. Uma variável Object ​​é desconvertida quando é atribuída a uma variável de tipo de valor e o tipo não convertido é especificado entre parênteses; isto é, quando a variável de objeto é convertida em um tipo de valor.

  Platform::Object^
  object_variable  = value_variable;
value_variable = (value_type) object_variable;

Requisitos

Opção do compilador: /ZW

Exemplos

As caixas de exemplo de código a seguir fazem e desfazem a conversão de um valor DateTime. Primeiro, o exemplo obtém um valor DateTime que representa a data e a hora atuais e atribui a uma variável DateTime. Em seguida, DateTime é convertido atribuindo-o a uma variável Object. Finalmente, o valor convertido é desconvertido, atribuindo-o a outra variável DateTime.

Para testar o exemplo, crie um projeto BlankApplication, substitua o método BlankPage::OnNavigatedTo() e especifique os pontos de interrupção no colchete de fechamento e na atribuição para a variável str1. Quando o exemplo atingir o colchete de fechamento, examine str1.

void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
    using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;

    Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
    Platform::Object^ obj1;

    Windows::Globalization::Calendar^ c =
        ref new Windows::Globalization::Calendar;
    c->SetToNow();
    dt = c->GetDateTime();
    auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
                           YearFormat::Full,
                           MonthFormat::Numeric,
                           DayFormat::Default,
                           DayOfWeekFormat::None);
    String^ str1 = dtf->Format(dt);
    OutputDebugString(str1->Data());
    OutputDebugString(L"\r\n");

    // Box the value type and assign to a reference type.
    obj1 = dt;
    // Unbox the reference type and assign to a value type.
    dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;

    // Format the DateTime for display.
    String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
    OutputDebugString(str2->Data());
}

Saiba mais em Conversão boxing (C++/CX).

Common Language Runtime

O compilador converte tipos de valor para Object. Isso é possível devido a uma conversão definida pelo compilador para converter tipos de valor em Object.

Operações de boxing e unboxing permitem que tipos de valor sejam tratados como objetos. Tipos de valor, incluindo tipos struct e tipos internos, como int, podem ser convertidos para e do tipo Object.

Para saber mais, veja:

Requisitos

Opção do compilador: /clr

Exemplos

A amostra a seguir mostra como funciona a conversão boxing.

// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class A {
public:
   void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};

value class V {};

interface struct IFace {
   void func();
};

value class V1 : public IFace {
public:
   virtual void func() {
      Console::WriteLine("Interface function");
   }
};

value struct V2 {
   // conversion operator to System::Object
   static operator System::Object^(V2 v2) {
      Console::WriteLine("operator System::Object^");
      return (V2^)v2;
   }
};

void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}

void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}

int main() {
   // example 1 simple implicit boxing
   Int32^ bi = 1;
   Console::WriteLine(bi);

   // example 2 calling a member with implicit boxing
   Int32 n = 10;
   Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());

   // example 3 implicit boxing for function calls
   A^ a = gcnew A;
   a->func(n);

   // example 4 implicit boxing for WriteLine function call
   V v;
   Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
   Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v));   // force boxing

   // example 5 casting to a base with implicit boxing
   V1 v1;
   IFace ^ iface = v1;
   iface->func();

   // example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
   V2 v2;
   func1(v2);   // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
                // Will call void func1(System::Object^);

   func2(v2);   // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
   func2((V2^)v2);   // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}
1

xx = 10

in A

Class V passed using implicit boxing

Class V passed with forced boxing

Interface function

in func1(V2^)

in func2(System::ValueType^)

in func2(System::ValueType^)

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