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Destinos de atributo (C++/CLI e C++/CX)

Os especificadores de uso de atributos possibilitam especificar destinos de atributo. Cada atributo é definido para ser aplicado a determinados elementos de linguagem. Por exemplo, é possível definir um atributo para aplicá-lo apenas a classes e structs. A lista a seguir mostra os possíveis elementos sintáticos nos quais um atributo personalizado pode ser usado. É possível usar combinações desses valores (usando o “ou” lógico).

Para especificar o destino de um atributo, passe um ou mais enumeradores AttributeTargets para AttributeUsageAttribute ao definir o atributo.

A seguir apresentamos uma lista dos destinos de atributos válidos:

  • All (aplica-se a todos os constructos)

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [assembly:Attr];
    
  • Assembly (aplica-se a um assembly como um todo)

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Assembly)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [assembly:Attr];
    
  • Module (aplica-se a um módulo como um todo)

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Module)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [module:Attr];
    
  • Class

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Class)]
    ref class Attr : public System::Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [class:Attr]
    ref class MyClass {};
    
  • Struct

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Struct)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [struct:Attr]
    value struct MyStruct{};
    
  • enum

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Enum)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [enum:Attr]
    enum struct MyEnum{e, d};
    
  • Constructor

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Constructor)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] MyStruct(){}   // same as [constructor:Attr]
    };
    
  • Method

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Method)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] void Test(){}   // same as [method:Attr]
    };
    
  • Property

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Property)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] property int Test;   // same as [property:Attr]
    };
    
  • Field

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Field)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] int Test;   // same as [field:Attr]
    };
    
  • Event

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Event)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    delegate void ClickEventHandler(int, double);
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] event ClickEventHandler^ OnClick;   // same as [event:Attr]
    };
    
  • Interface

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Interface)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [event:Attr]
    interface struct MyStruct{};
    
  • Parameter

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Parameter)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    void Test([Attr] int i);
    void Test2([parameter:Attr] int i);
    };
    
  • Delegate

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Delegate)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr] delegate void Test();
    [delegate:Attr] delegate void Test2();
    
  • ReturnValue

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::ReturnValue)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct {
    // Note required specifier
    [returnvalue:Attr] int Test() { return 0; }
    };
    

Normalmente, um atributo precede diretamente o elemento de linguagem ao qual se aplica. Em alguns casos, no entanto, a posição de um atributo não é suficiente para determinar o destino pretendido do atributo. Considere este exemplo:

[Attr] int MyFn(double x)...

Sintaticamente, não há como saber se o atributo se destina a ser aplicado ao método ou ao valor de retorno do método (nesse caso, o método é padronizado). Nesses casos, use um especificador de uso de atributo. Por exemplo, para tornar o atributo aplicável ao valor de retorno, use o especificador returnvalue, da seguinte maneira:

[returnvalue:Attr] int MyFn(double x)... // applies to return value

Especificadores de uso de atributo são necessários nas seguintes situações:

  • Para especificar um atributo de nível de assembly ou de módulo.

  • Para especificar que um atributo se aplica ao valor de retorno de um método, não ao método:

    [method:Attr] int MyFn(double x)...     // Attr applies to method
    [returnvalue:Attr] int MyFn(double x)...// Attr applies to return value
    [Attr] int MyFn(double x)...            // default: method
    
  • Para especificar que um atributo se aplica ao acessador de uma propriedade, não à propriedade:

    [method:MyAttr(123)] property int Property()
    [property:MyAttr(123)] property int Property()
    [MyAttr(123)] property int get_MyPropy() // default: property
    
  • Para especificar que um atributo se aplica ao acessador de um evento, não ao evento:

    delegate void MyDel();
    ref struct X {
       [field:MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent;   //field
       [event:MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent;   //event
       [MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent;   // default: event
    }
    

Um especificador de uso de atributo aplica-se somente ao atributo que o segue imediatamente; ou seja,

[returnvalue:Attr1, Attr2]

é diferente de

[returnvalue:Attr1, returnvalue:Attr2]

Exemplo

Descrição

Este exemplo mostra como especificar vários destinos.

Código

using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class | AttributeTargets::Struct, AllowMultiple = true )]
ref struct Attr : public Attribute {
   Attr(bool i){}
   Attr(){}
};

[Attr]
ref class MyClass {};

[Attr]
[Attr(true)]
value struct MyStruct {};

Confira também

Atributos definidos pelo usuário