Pipelines de renderização Unity
A renderização remota funciona com o ("pipeline de renderização integrado") e o Standard render pipeline Universal render pipeline ("URP"). Por motivos de desempenho, é recomendável usar o pipeline de renderização interno, a menos que haja motivos fortes que exijam URP.
Configurar pipeline de renderização universal
Para usar o , seu pacote deve ser instalado no Unity e o Universal render pipelineativo HybridRenderingPipeline deve ser adicionado às configurações gráficas.
- Instale o pacote Universal RP (versão 7.3.1 ou mais recente) usando a interface do usuário do Gerenciador de Pacotes do Unity, conforme descrito no Unity - Manual: Instalando a partir de um registro.
- Abra Editar > configurações do projeto...
- Selecione Gráficos no menu da lista à esquerda
Altere a configuração Scriptable Rendering Pipeline para HybridRenderingPipeline.
Às vezes, a interface do usuário não preenche a lista de tipos de pipeline disponíveis dos pacotes. Se esse problema ocorrer, o ativo HybridRenderingPipeline deve ser arrastado para o campo manualmente:
Nota
Se você não conseguir arrastar e soltar o ativo HybridRenderingPipeline no campo Render Pipeline Asset (possivelmente porque o campo não existe!), verifique se a configuração do pacote contém o
com.unity.render-pipelines.universal
pacote.
Configurar pipeline de renderização padrão
Ao contrário do Universal render pipeline, não há etapas de configuração adicionais necessárias para o trabalho com ARR Standard render pipeline . Em vez disso, o tempo de execução do ARR define os ganchos de renderização necessários automaticamente.