Escolher uma arquitetura de desenvolvimento móvel
Os programadores podem utilizar tecnologias do lado do cliente para criar aplicações móveis ao utilizarem arquiteturas e padrões específicos para uma abordagem entre plataformas. Com base nos fatores de decisão, os programadores podem criar:
- Aplicações nativas de plataforma única com linguagens como Objective C e Java
- Aplicações multiplataformas com Xamarin, .NET e C#
- Aplicações híbridas com o Cordova e as respetivas variantes
Plataformas nativas
A criação de uma aplicação nativa requer linguagens de programação específicas da plataforma, SDKs, ambientes de desenvolvimento e outras ferramentas fornecidas pelos fornecedores de SO.
iOS
Criado e desenvolvido pela Apple, o iOS é utilizado para criar aplicações em dispositivos Apple, nomeadamente o iPhone e o iPad.
- Linguagens de programação: Objective-C, Swift
- IDE: Xcode
- SDK: SDK do iOS
Android
Projetado pela Google e o SO mais popular do mundo, o Android é utilizado para criar aplicações que podem ser executadas numa variedade de smartphones e tablets.
- Linguagem de programação: Java, Kotlin
- IDE: Android Studio e ferramentas de programador Android
- SDK: SDK android
Windows
- Linguagem de programação: C#
- IDE: Visual Studio, Visual Studio Code
- SDK: Windows SDK
Profissionais de plataforma nativos
- Boa experiência de utilizador
- Aplicações reativas com elevado desempenho e capacidade de interface com bibliotecas nativas
- Aplicações altamente seguras
Cons da plataforma nativa
- A aplicação é executada apenas numa plataforma
- Mais recursos para programadores intensivos e dispendiosos para criar uma aplicação
- Reutilização de código inferior
Várias plataformas e aplicações híbridas
As aplicações multiplataformas dão-lhe o poder de escrever aplicações móveis nativas uma vez, partilhar código e executá-las no iOS, Android e Windows.
Xamarin
Propriedade da Microsoft, a Xamarin é utilizada para criar aplicações móveis robustas e multiplataformas em C#. O Xamarin tem uma biblioteca de classes e runtime que funciona em várias plataformas, como iOS, Android e Windows. Também compila aplicações nativas (não interpretadas) que proporcionam um elevado desempenho. O Xamarin combina todas as capacidades das plataformas nativas e adiciona várias funcionalidades poderosas.
- Linguagem de programação: C#
- IDE: Visual Studio no Windows ou Mac
React Native
Lançada pela Facebook em 2015, React Native é uma arquitetura JavaScript open-source para escrever aplicações móveis reais e nativas para iOS e Android. Baseia-se no React biblioteca JavaScript do Facebook para criar interfaces de utilizador. Em vez de visar o browser, destina-se a plataformas móveis. React Native utiliza componentes nativos em vez de componentes Web como blocos modulares.
- Linguagem de programação: JavaScript
- IDE: Visual Studio Code
Unity
O Unity é um motor otimizado para criar jogos. Pode utilizá-lo para criar aplicações 2D ou 3D de alta qualidade com C# para plataformas como Windows, iOS, Android e Xbox.
Cordova
O Cordova permite-lhe criar aplicações híbridas com o Visual Studio Tools para Apache Cordova ou o Visual Studio Code com extensões para Cordova. Com a abordagem híbrida, pode partilhar componentes com sites e reutilizar aplicações baseadas no servidor Web com abordagens de aplicações Web alojadas com base no Cordova.
Profissionais de várias plataformas
- Maior utilização de código ao criar uma base de código para várias plataformas
- Atender a um público mais vasto em muitas plataformas
- Redução dramática no tempo de desenvolvimento
- Fácil de iniciar e atualizar
Contras entre plataformas
- Menor desempenho
- Falta de flexibilidade
- Cada plataforma tem um conjunto exclusivo de funcionalidades para tornar a aplicação nativa mais criativa
- Aumento do tempo de conceção da IU
- Limitação de ferramentas