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Hot Topics | ||
IoT や AI は、流通業でも常識になりました。本当? と思ったらリテールテックへ! | ||
「3 月」と聞くと、うれしいことと嫌なことがあります。うれしいことは、流通業における最新情報システムを一挙にみることができるリテールテック JAPAN
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流通ときたら製造でしょ。Factory Annex が帰ってきました! | ||
今月の DevWire は、流通業特集か・・・と少しがっかりしてしまった製造業の皆さま、そんなことはありません。製造業向けイベントもしっかり開催されます。昨年、4 都市 (東京、大阪、名古屋、福岡) で開催された Factory Annex が、また、帰ってきます。(昨年の実施風景) |
DevWire 読者の方限定! オリジナル グッズが当たるアンケート開催! | ||
アンケートにお答えいただいた方の中から抽選で 10 名様に、マイクロソフト ロゴ入りのモバイル バッテリー (非売品) をプレゼント!選択式の簡単なアンケートで、所要時間は約 5 分!アンケートはこちらから。ぜひご参加ください。 | ||
Azure IoT Gateway SDK を使ってみる | ||
Windows Embedded MVP "株式会社デバイスドライバーズ代表取締役社長 日高亜友さん" から Azure IoT Gateway SDK について執筆していただきました。今回は「後編」になります。 |
前回に引き続いて昨年 11 月に正式リリースされた Azure IoT Gateway SDK を解説します。Azure IoT Gateway SDK の概要と準備する機材やソフトウェア、環境については先月号を参照してください。今回は下記参考文書にしたがって SDK に含まれる ble サンプル コードを動作させます。しかし本原稿を書いている間に、GitHub 上の SDK のソース コードと下記参考文書の内容がそれぞれ個別に不定期で更新されるため、記載の手順通りに作業が正しく進まない場合があることを確認しました。ご注意ください。 | ||
・Azure IoT Gateway SDK - Linux を使用した物理デバイスで D2C メッセージを送信する
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DevWire のバックナンバーをご紹介 | ||
とっても役に立つ、みんな大好き DevWire のバック ナンバーです。DevWire バック ナンバー サイトはこちら | ||
【正規販売代理店 情報】 | ||
アドバンテック株式会社 統合 IoT ソリューション |
【セミナー・トレーニング情報】 | ||
多くのセミナー、トレーニングを開催しております。ぜひご活用ください。●アヴネット株式会社 トレーニング |
Column | ||
このコラムの読者である Azure に関わっておられる利用者やエンジニアの皆さんに、いきなりこのお題を投げかけてもいささか唐突に受け止められるかもしれません。しかし現在さまざまなクラウド サービス ベンダーが FPGA を用いることにより、さまざまなブレークスルーを達成していることは事実です。Microsoft も例外ではありません。そこで今注目されている FPGA とは何か。また FPGA を用いることでどの様なことが達成されるのかについて、何回かに分けてお話ししていければと思います。FPGA とは Field Programmable Gate-Array の略で、深層学習や AI の分野ではインテル系や ARM 系の CPU あるいは GP-GPU などと比較されることが多く、前者同様半導体デバイスの一種です。FPGA 自体の話は次回以降に折を見て話しますが、他の半導体デバイスと根本的に異なる点は半導体デバイス自体の機能をハードウェア的にユーザ側で自由に書き換えられる点にあります。CPU や GP-GPU がプログラムを書き換えることによって機能を実現するのに対して、FPGA はハードウェア自体の構成 (回路) を書き換えることにより所望の機能を実現します。この機能を利用してクラウド サービスにおいてもさまざまな応用が可能となります。たとえば Microsoft の場合であれば Catapult プロジェクトで開発および実証実験および運用が行われています。その成果のひとつとして 2016 年 9 月 26-30 日に開催された Microsoft Ignite Conference のキーノート (英語) |
ほっとひと息 | ||
「楽しませる AI」DevWire 編集部 加藤 大輔 | ||
以前に「プロ棋士と将棋ソフト」というタイトルで、将棋ソフトがプロ棋士よりも強くなった。という記事を書きました。ソフトが強くなった原動力は、マシーン ラーニングです。なんと 1 日 20 万局以上の対局をソフト対ソフトで行い、どのような手が勝ちにつながるのか? 負けにつながるのか? を分析、学習しているそうです。。。強くなるわけですね。「強い AI」をどこまでも強くする研究がある中、「楽しませる AI」を研究している方もいます。北陸先端科学技術大学院大学では、人間との対局でいい勝負をして最後には負けるというコンセプトで研究しているそうです。人間の強さに合わせてくれて、負け方が露骨にならないようにするための研究なんだそうです。いわゆる接待将棋です。「AI」というと、人間が理解できないところまで到達してしまうことに怖さを感じることがありますが、「楽しませる AI = ほどよく弱い AI」であれば親近感が湧きますよね。 | ||
Windows Embedded DevWire に関するお問い合わせはこちら: |
kkoedadmin@microsoft.com |