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Reentrância de atores confiáveis

O tempo de execução de Reliable Players, por padrão, permite a reentrância lógica baseada no contexto da chamada. Isso permite que os atores sejam reentrantes se estiverem na mesma cadeia de contexto de chamada. Por exemplo, o ator A envia uma mensagem para o ator B, que envia uma mensagem para o ator C. Como parte do processamento da mensagem, se o Ator C chamar o Ator A, a mensagem será reentrante, portanto, será permitida. Quaisquer outras mensagens que façam parte de um contexto de chamada diferente serão bloqueadas no Ator A até que termine o processamento.

Há duas opções disponíveis para a ActorReentrancyMode reentrância do ator definidas no enum:

  • LogicalCallContext (comportamento padrão)
  • Disallowed - desativa a reentrância
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext = 1,
    Disallowed = 2
}
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext(1),
    Disallowed(2)
}

Reentrancy pode ser configurado em um ActorService's configurações durante o registro. A configuração se aplica a todas as instâncias de ator criadas no serviço de ator.

O exemplo a seguir mostra um serviço de ator que define o modo de reentrância como ActorReentrancyMode.Disallowed. Neste caso, se um ator enviar uma mensagem de reentrada para outro ator, uma exceção de tipo FabricException será lançada.

static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorRuntime.RegisterActorAsync<Actor1>(
                (context, actorType) => new ActorService(
                    context,
                    actorType, () => new Actor1(),
                    settings: new ActorServiceSettings()
                    {
                        ActorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings()
                        {
                            ReentrancyMode = ActorReentrancyMode.Disallowed
                        }
                    }))
                .GetAwaiter().GetResult();

            Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
        }
        catch (Exception e)
        {
            ActorEventSource.Current.ActorHostInitializationFailed(e.ToString());
            throw;
        }
    }
}
static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorConcurrencySettings actorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings();
            actorConcurrencySettings.setReentrancyMode(ActorReentrancyMode.Disallowed);

            ActorServiceSettings actorServiceSettings = new ActorServiceSettings();
            actorServiceSettings.setActorConcurrencySettings(actorConcurrencySettings);

            ActorRuntime.registerActorAsync(
                Actor1.getClass(),
                (context, actorType) -> new FabricActorService(
                    context,
                    actorType, () -> new Actor1(),
                    null,
                    stateProvider,
                    actorServiceSettings, timeout);

            Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw e;
        }
    }
}

Próximos passos