Reentrância de atores confiáveis
O tempo de execução de Reliable Players, por padrão, permite a reentrância lógica baseada no contexto da chamada. Isso permite que os atores sejam reentrantes se estiverem na mesma cadeia de contexto de chamada. Por exemplo, o ator A envia uma mensagem para o ator B, que envia uma mensagem para o ator C. Como parte do processamento da mensagem, se o Ator C chamar o Ator A, a mensagem será reentrante, portanto, será permitida. Quaisquer outras mensagens que façam parte de um contexto de chamada diferente serão bloqueadas no Ator A até que termine o processamento.
Há duas opções disponíveis para a ActorReentrancyMode
reentrância do ator definidas no enum:
LogicalCallContext
(comportamento padrão)Disallowed
- desativa a reentrância
public enum ActorReentrancyMode
{
LogicalCallContext = 1,
Disallowed = 2
}
public enum ActorReentrancyMode
{
LogicalCallContext(1),
Disallowed(2)
}
Reentrancy pode ser configurado em um ActorService
's configurações durante o registro. A configuração se aplica a todas as instâncias de ator criadas no serviço de ator.
O exemplo a seguir mostra um serviço de ator que define o modo de reentrância como ActorReentrancyMode.Disallowed
. Neste caso, se um ator enviar uma mensagem de reentrada para outro ator, uma exceção de tipo FabricException
será lançada.
static class Program
{
static void Main()
{
try
{
ActorRuntime.RegisterActorAsync<Actor1>(
(context, actorType) => new ActorService(
context,
actorType, () => new Actor1(),
settings: new ActorServiceSettings()
{
ActorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings()
{
ReentrancyMode = ActorReentrancyMode.Disallowed
}
}))
.GetAwaiter().GetResult();
Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
}
catch (Exception e)
{
ActorEventSource.Current.ActorHostInitializationFailed(e.ToString());
throw;
}
}
}
static class Program
{
static void Main()
{
try
{
ActorConcurrencySettings actorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings();
actorConcurrencySettings.setReentrancyMode(ActorReentrancyMode.Disallowed);
ActorServiceSettings actorServiceSettings = new ActorServiceSettings();
actorServiceSettings.setActorConcurrencySettings(actorConcurrencySettings);
ActorRuntime.registerActorAsync(
Actor1.getClass(),
(context, actorType) -> new FabricActorService(
context,
actorType, () -> new Actor1(),
null,
stateProvider,
actorServiceSettings, timeout);
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}
catch (Exception e)
{
throw e;
}
}
}
Próximos passos
- Saiba mais sobre reentrância na documentação de referência da API do Ator)