MenuFlyoutItem.KeyboardAcceleratorTextOverride Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém ou define uma cadeia de caracteres que substitui a cadeia de caracteres de combinação de teclas padrão associada a um acelerador de teclado.
Exemplo de um menu mostrando aceleradores de teclado para vários itens de menu
public:
property Platform::String ^ KeyboardAcceleratorTextOverride { Platform::String ^ get(); void set(Platform::String ^ value); };
winrt::hstring KeyboardAcceleratorTextOverride();
void KeyboardAcceleratorTextOverride(winrt::hstring value);
public string KeyboardAcceleratorTextOverride { get; set; }
var string = menuFlyoutItem.keyboardAcceleratorTextOverride;
menuFlyoutItem.keyboardAcceleratorTextOverride = string;
Public Property KeyboardAcceleratorTextOverride As String
Valor da propriedade
A cadeia de caracteres para substituir a cadeia de caracteres de combinação de teclas padrão. O padrão é nulo.
Use um único espaço para nenhum texto.
Comentários
Windows 10, versão 1703, introduziu atalhos de acelerador de teclado. No entanto, esses atalhos não foram exibidos com a interface do usuário de seus controles correspondentes.
Começando com Windows 10, versão 1803, quando KeyboardAccelerators são declarados, os controles exibem as combinações de teclas correspondentes por padrão.
O texto de substituição não será apresentado se o sistema não conseguir detectar um teclado conectado (você pode verificar isso por conta própria por meio da propriedade KeyboardPresent).
Compatibilidade de versões
A propriedade KeyboardAcceleratorTextOverride não está disponível antes do Windows 10, versão 1803. Se a configuração de "versão mínima da plataforma" do seu aplicativo no Microsoft Visual Studio for menor que a "versão introduzida" mostrada no bloco Requisitos posteriormente nesta página, você deverá projetar e testar seu aplicativo para considerar isso. Para obter mais informações, consulte Código adaptável de versão.
Para evitar exceções quando seu aplicativo é executado em versões anteriores do Windows 10, não defina essa propriedade em XAML nem use-a sem executar um runtime marcar. Este exemplo mostra como usar a classe ApiInformation para marcar para a presença dessa propriedade antes de defini-la.
<CommandBar x:Name="commandBar1" Loaded="CommandBar_Loaded">
<AppBarToggleButton x:Name="appBarButtonShuffle" Icon="Shuffle" Label="Shuffle"/>
</CommandBar>
<Button Content="Button Flyout">
<Button.Flyout>
<MenuFlyout>
<MenuFlyoutItem x:Name="menuFlyoutItemExample" Text="Item 1" />
<MenuFlyoutItem Text="Item 2" />
<MenuFlyoutSeparator />
<MenuFlyoutSubItem Text="Item 3">
<MenuFlyoutItem Text="Item 4" />
<MenuFlyoutSubItem Text="Item 5">
<MenuFlyoutItem Text="Item 6" />
<MenuFlyoutItem Text="Item 7" />
</MenuFlyoutSubItem>
</MenuFlyoutSubItem>
<MenuFlyoutSeparator />
<ToggleMenuFlyoutItem Text="Toggle Menu Item 1" />
</MenuFlyout>
</Button.Flyout>
</Button>
private void Button_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (ApiInformation.IsPropertyPresent("Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem", "KeyboardAcceleratorTextOverride"))
{
menuFlyoutItemExample.KeyboardAcceleratorTextOverride = "Ctrl+S";
}
}