Usando comandos de script compatíveis com Reprodutor Multimídia do Windows
[O recurso associado a esta página, Windows Media Format 11 SDK, é um recurso herdado. Ele foi substituído por Leitor de Origem e Gravador de Coletor. O Leitor de Origem e o Gravador de Coletor foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o Leitor de Origem e o Gravador de Coletor em vez do SDK do Windows Media Format 11, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
O SDK do Formato de Mídia do Windows não fornece suporte nativo para analisar e responder a comandos de script. Você deve incluir qualquer lógica relacionada a comandos de script em seu aplicativo. Os tipos de script que você usa também devem ser definidos em seu aplicativo.
Você pode incluir código para lidar com os mesmos comandos de script compatíveis com Reprodutor Multimídia do Windows. Manter a compatibilidade com Reprodutor Multimídia do Windows torna seus arquivos mais universais do que se você inserir comandos de script personalizado.
A tabela a seguir lista os tipos de script compatíveis com Reprodutor Multimídia do Windows.
Tipo de script | Descrição |
---|---|
URL | O player envia a URL especificada para o navegador para exibição para o usuário. Se um controle de player inserido estiver sendo usado, você poderá adicionar uma referência de quadro específica à URL usando a && sintaxe framename. |
FILENAME | Uma URL para outro arquivo de mídia a ser reproduzido. |
CAPTION | Uma cadeia de caracteres de texto exibida na área de legendas de Reprodutor Multimídia do Windows. Esse tipo dá suporte à formatação HTML padrão, de modo que o texto possa ser formatado como desejar. Um exemplo de uso é legendagem fechada. |
EVENTO | O nome de um evento que deve ocorrer. O tipo EVENT dá suporte à personalização para seus próprios usos. O código do evento especificado deve ser definido no metarquivo do Windows Media para o fluxo para que o jogador execute o evento especificado. Um exemplo de uso é a inserção de anúncios. |
OPENEVENT | Esse script precede o EVENTO real. O OPENEVENT permite que o player pré-buffer o conteúdo para que, quando o EVENTO ocorrer, a opção entre fluxos pareça ser perfeita. |
TEXT | Uma cadeia de caracteres TEXT exibida na área de legendas do Reprodutor Multimídia do Windows. Pode ser texto sem formatação, SAMI ou texto formatado em HTML. |
Tópicos relacionados