Método IWMDRMLicenseManagement::AcquireLicense
[O recurso associado a esta página, Windows Media Format 11 SDK, é um recurso herdado. Ele foi substituído por Leitor de Origem e Gravador de Coletor. O Leitor de Origem e o Gravador do Coletor foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o Leitor de Origem e o Gravador do Coletor em vez do SDK do Windows Media Format 11, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
O método AcquireLicense adquire de forma assíncrona uma licença de uma URL especificada.
Sintaxe
HRESULT AcquireLicense(
[in] BSTR bstrURL,
[in] BSTR bstrHeaderData,
[in] BSTR bstrActions,
[in] DWORD dwFlags,
[out] IUnknown **ppunkCancelationCookie
);
Parâmetros
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bstrURL [in]
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URL do servidor de licença do qual adquirir a licença. Passe NULL para que o método analise a URL do cabeçalho de conteúdo.
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bstrHeaderData [in]
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Cabeçalho de conteúdo a ser passado para o servidor de licença. Se bstrURL for NULL, o método analisará a URL desse cabeçalho. Se dwFlags estiver definido como WMDRM_ACQUIRE_LICENSE_LEGACY_NONSILENT, defina esse valor como a ID da chave em vez de todo o cabeçalho de conteúdo.
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bstrActions [in]
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Cadeia de caracteres que contém zero ou mais ações para as quais solicitar permissão na licença. A cadeia de caracteres deve ser formatada da seguinte maneira:
Cada ação deve ser definida dentro de um elemento ACTION. Os dados do elemento são a cadeia de caracteres de ação.
Todos os elementos ACTION devem estar contidos em um elemento ACTIONLIST.
Por exemplo, a cadeia de caracteres para solicitar uma licença para reproduzir conteúdo é formatada da seguinte maneira:
<ACTIONLIST><ACTION></ACTION></ACTIONLIST>
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dwFlags [in]
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Sinalizadores de opção de aquisição de licença. Defina como uma das constantes na tabela a seguir.
Constante Descrição WMDRM_ACQUIRE_LICENSE_SILENT A licença será emitida diretamente pela Internet sem nenhuma confirmação do aplicativo cliente. WMDRM_ACQUIRE_LICENSE_NONSILENT O subsistema DRM criará uma solicitação de licença que será retornada de forma assíncrona para postagem no servidor de licença. WMDRM_ACQUIRE_LICENSE_LEGACY_NONSILENT O mesmo que WMDRM_ACQUIRE_LICENSE_NONSILENT, exceto que um desafio de licença do DRM versão 1 será criado. -
ppunkCancelationCookie [out]
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Ponteiro que recebe um ponteiro para a interface IUnknown de um objeto que identifica essa chamada assíncrona. Esse ponteiro de interface pode ser usado para cancelar a chamada assíncrona chamando o método IWMDRMEventGenerator::CancelAsyncOperation .
Retornar valor
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
Código de retorno | Descrição |
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O método foi bem-sucedido. |
Comentários
Esse método é executado de forma assíncrona. Ele retorna imediatamente após ser chamado e, em seguida, gera um evento MEWMDRMLicenseAcquisitionCompleted quando o processamento é concluído. Para operações de aquisição de licença não silenciosas, o valor do evento obtido chamando IMFMediaEvent::GetValue é um ponteiro IUnknown . Você pode chamar o método QueryInterface da interface IUnknown recuperada para obter uma instância da interface IWMDRMNonSilentLicenseAquisition .
Para obter mais informações sobre como usar os métodos assíncronos das APIs Estendidas do Cliente DRM do Windows Media, consulte Usando o Modelo de Evento do Media Foundation.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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