Persistência de configuração
Nenhuma das propriedades habilitadas para gravação descritas nesta documentação é salva pelo SDK do Windows Media. Cada aplicativo que usa o SDK deve fornecer seus próprios procedimentos de persistência conforme necessário e invocar o método set apropriado em cada instância do SDK. Dessa forma, as alterações de configuração feitas por um aplicativo não afetam outro aplicativo. Por exemplo, alterar o tempo de buffer em um jogador não afeta outro jogador.
A única exceção a essa regra é para as informações de credenciais. Se o aplicativo indicar, em seu retorno da chamada AcquireCredentials , que as informações de ID de usuário e senha devem ser mantidas, o SDK salvará essas informações.
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