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Glossário do WMDM

Para localizar um termo no glossário, clique na letra do alfabeto que é a primeira letra do termo que você deseja pesquisar.

Você também pode ler os termos do glossário no texto da Ajuda clicando nos links de termos do glossário sublinhados. Depois de clicar em um link do glossário, o termo e a definição do glossário aparecem em uma janela pop-up. Para fechar a janela, clique em qualquer lugar da tela.

ATL (Active Template Library)

Uma coleção de classes de modelo para o Microsoft Visual C++. Ele é usado para criar servidores COM ao escrever um provedor de serviços para o Gerenciador de Dispositivos do Windows Media.

ATL

Consulte a definição de: ATL (Active Template Library)

autenticação

O processo de verificar a identidade de um usuário, computador, processo ou outra entidade validando as credenciais fornecidas pela entidade. Formas comuns de credenciais são assinaturas digitais, cartões inteligentes, dados biométricos e uma combinação de nomes e senhas de usuários.

autorização

Para conceder acesso a um recurso em um sistema de computador ou rede, geralmente durante a autenticação de uma entidade. Uma entidade autenticada pode ser autorizada para diferentes tipos de acesso ou atividade.

bit rate

O número de bits transferidos por unidade de tempo, normalmente expresso em bits por segundo.

buffer

Uma área de memória reservada para armazenar dados temporariamente antes que esses dados sejam usados por um dispositivo ou aplicativo receptor. O buffer protege contra a interrupção do fluxo de dados.

desafio

Uma solicitação para uma licença. Um desafio contém informações sobre o computador do consumidor, uma lista de direitos solicitados e outras informações sobre o conteúdo, incluindo o cabeçalho do conteúdo e a ID da chave. Esse desafio também pode conter um desafio da versão 1 caso seja necessária uma licença da versão 1.

clear content

Um arquivo do Windows Media que não é criptografado.

client

Um computador ou programa que se conecta a ou solicita os serviços de outro computador ou programa. O cliente também pode se referir ao software que permite que o computador ou programa estabeleça a conexão.

content

Áudio, vídeo, imagens, texto ou qualquer outra informação contida em um arquivo ou transmissão de mídia digital.

descriptografia

Para converter o conteúdo criptografado de volta à sua forma original.

gerenciamento de direitos digitais (DRM)

Qualquer tecnologia usada para proteger os interesses dos proprietários de conteúdo e serviços digitais (como proprietários de direitos autorais). Normalmente, destinatários ou usuários autorizados devem adquirir uma licença para usar o conteúdo.

DRM

Veja a definição de: gerenciamento de direitos digitais (DRM)

criptografar

Disfarçar programaticamente o conteúdo para ocultar sua substância.

firewall

Uma solução de segurança que separa uma parte de uma rede de outra parte, permitindo que apenas o tráfego de rede autorizado passe de acordo com as regras de filtragem de tráfego.

chave

Um dado necessário para desbloquear um arquivo empacotado do Windows Media. Essa chave está incluída em uma licença separada.

licença

Dados anexados ao conteúdo protegido que descrevem como o conteúdo pode ser usado.

Provedor de Conteúdo Seguro (SCP) da Microsoft

Um plug-in para o Gerenciador de Dispositivos do Windows Media que fornece serviços de DRM (gerenciamento de direitos digitais).

Microsoft Windows Media Player

Um cliente/controle que recebe um fluxo de um servidor Windows Media ou conteúdo local para reprodução. Ele pode ser executado como um programa executável de cliente autônomo ou ser incorporado em uma página da Web, programa C++ ou um programa do Microsoft Visual Basic que usa o controle ActiveX do cliente.

object

Uma coleção de propriedades e métodos que servem a uma finalidade específica e são tratados como uma unidade.

player

Um programa ou controle cliente que recebe conteúdo de mídia digital transmitido de um servidor ou reproduzido de arquivos locais. O Windows Media Player é um exemplo de um player.

plug-in

Um componente de software auxiliar que estende ou aprimora os recursos de outro software.

portable device

Um dispositivo eletrônico móvel que pode trocar arquivos ou outros dados com um computador ou dispositivo. Exemplos de dispositivos portáteis incluem Pocket PCs, tocadores de música digital portáteis e smartphones.

Identificador de mídia portátil

Um identificador exclusivo para mídia de armazenamento removível, como cartões CompactFlash. O identificador é codificado na mídia de armazenamento e não pode ser alterado.

proteger

Para criptografar arquivos com uma chave e adicionar informações como a URL de aquisição de licença.

SDMI

Veja a definição de: Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Uma organização que define padrões para música digital segura. Um dos principais objetivos do SDMI é criar uma estrutura para a reprodução, armazenamento e distribuição segura de música digital.

Codificador do Windows Media

Uma tecnologia que compacta áudio e vídeo ao vivo ou pré-gravado em um fluxo do Windows Media, que pode ser distribuído imediatamente ou salvo como um arquivo do Windows Media para distribuição posterior.

Windows Media file

Um arquivo que contém dados de áudio, vídeo ou script. O conteúdo do arquivo é codificado com um dos codecs do Windows Media.

Windows Media Format

O formato de um arquivo ou transmissão de mídia digital que foi codificado com codecs do Windows Media.

Windows Media Services

Um serviço usado para transmitir áudio e vídeo digital pela Internet ou por uma intranet.