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Exemplo de Scratchpad do Windows Touch (C++)

O exemplo do Windows Touch Scratchpad mostra como usar mensagens do Windows Touch para desenhar rastreamentos dos pontos de toque em uma janela. O traço do dedo primário, aquele que foi colocado no digitalizador primeiro, é desenhado em preto. Os dedos secundários são desenhados em outras seis cores: vermelho, verde, azul, ciano, magenta e amarelo. A imagem a seguir mostra a aparência do aplicativo durante a execução.

captura de tela mostrando o scratchpad de toque do Windows, com rabiscos vermelhos e pretos na tela

Para esse aplicativo, a janela é registrada como uma janela de toque, as mensagens de toque são interpretadas para adicionar pontos de toque a objetos de traço e os traços de tinta são renderizados na tela no manipulador de mensagens WM_PAINT.

O código a seguir mostra como a janela é registrada como uma janela de toque.

    // Register application window for receiving multitouch input. Use default settings.
    if(!RegisterTouchWindow(hWnd, 0))
    {
        MessageBox(hWnd, L"Cannot register application window for multitouch input", L"Error", MB_OK);
        return FALSE;
    }

O código a seguir mostra como as mensagens de toque são usadas para adicionar pontos de toque a traços de tinta.

        // WM_TOUCH message handlers
        case WM_TOUCH:
            {
                // WM_TOUCH message can contain several messages from different contacts
                // packed together.
                // Message parameters need to be decoded:
                unsigned int numInputs = (unsigned int) wParam; // Number of actual per-contact messages
                TOUCHINPUT* ti = new TOUCHINPUT[numInputs]; // Allocate the storage for the parameters of the per-contact messages
                if(ti == NULL)
                {
                    break;
                }
                // Unpack message parameters into the array of TOUCHINPUT structures, each
                // representing a message for one single contact.
                if(GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam, numInputs, ti, sizeof(TOUCHINPUT)))
                {
                    // For each contact, dispatch the message to the appropriate message
                    // handler.
                    for(unsigned int i=0; i<numInputs; ++i)
                    {
                        if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_DOWN)
                        {
                            OnTouchDownHandler(hWnd, ti[i]);
                        }
                        else if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_MOVE)
                        {
                            OnTouchMoveHandler(hWnd, ti[i]);
                        }
                        else if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_UP)
                        {
                            OnTouchUpHandler(hWnd, ti[i]);
                        }
                    }
                }
                CloseTouchInputHandle((HTOUCHINPUT)lParam);
                delete [] ti;
            }
            break;

O código a seguir mostra como os traços de tinta são desenhados para a tela no manipulador de mensagens WM_PAINT .

        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // Full redraw: draw complete collection of finished strokes and
            // also all the strokes that are currently in drawing.
            g_StrkColFinished.Draw(hdc);
            g_StrkColDrawing.Draw(hdc);
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;

O código a seguir mostra como o objeto stroke renderiza traços na tela.

void CStroke::Draw(HDC hDC) const
{
    if(m_nCount < 2)
    {
        return;
    }

    HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, m_clr);
    HGDIOBJ hOldPen = SelectObject(hDC, hPen);
    Polyline(hDC, m_arrData, m_nCount);
    SelectObject(hDC, hOldPen);
    DeleteObject(hPen);
}

Exemplo de Scratchpad do Windows Touch (C#), aplicativo scratchpad multitoque (WM_TOUCH/C#), aplicativo scratchpad com vários toques (WM_TOUCH/C++), exemplos do Windows Touch