Exemplo de Scratchpad do Windows Touch (C++)
O exemplo do Windows Touch Scratchpad mostra como usar mensagens do Windows Touch para desenhar rastreamentos dos pontos de toque em uma janela. O traço do dedo primário, aquele que foi colocado no digitalizador primeiro, é desenhado em preto. Os dedos secundários são desenhados em outras seis cores: vermelho, verde, azul, ciano, magenta e amarelo. A imagem a seguir mostra a aparência do aplicativo durante a execução.
Para esse aplicativo, a janela é registrada como uma janela de toque, as mensagens de toque são interpretadas para adicionar pontos de toque a objetos de traço e os traços de tinta são renderizados na tela no manipulador de mensagens WM_PAINT.
O código a seguir mostra como a janela é registrada como uma janela de toque.
// Register application window for receiving multitouch input. Use default settings.
if(!RegisterTouchWindow(hWnd, 0))
{
MessageBox(hWnd, L"Cannot register application window for multitouch input", L"Error", MB_OK);
return FALSE;
}
O código a seguir mostra como as mensagens de toque são usadas para adicionar pontos de toque a traços de tinta.
// WM_TOUCH message handlers
case WM_TOUCH:
{
// WM_TOUCH message can contain several messages from different contacts
// packed together.
// Message parameters need to be decoded:
unsigned int numInputs = (unsigned int) wParam; // Number of actual per-contact messages
TOUCHINPUT* ti = new TOUCHINPUT[numInputs]; // Allocate the storage for the parameters of the per-contact messages
if(ti == NULL)
{
break;
}
// Unpack message parameters into the array of TOUCHINPUT structures, each
// representing a message for one single contact.
if(GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam, numInputs, ti, sizeof(TOUCHINPUT)))
{
// For each contact, dispatch the message to the appropriate message
// handler.
for(unsigned int i=0; i<numInputs; ++i)
{
if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_DOWN)
{
OnTouchDownHandler(hWnd, ti[i]);
}
else if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_MOVE)
{
OnTouchMoveHandler(hWnd, ti[i]);
}
else if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_UP)
{
OnTouchUpHandler(hWnd, ti[i]);
}
}
}
CloseTouchInputHandle((HTOUCHINPUT)lParam);
delete [] ti;
}
break;
O código a seguir mostra como os traços de tinta são desenhados para a tela no manipulador de mensagens WM_PAINT .
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// Full redraw: draw complete collection of finished strokes and
// also all the strokes that are currently in drawing.
g_StrkColFinished.Draw(hdc);
g_StrkColDrawing.Draw(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
O código a seguir mostra como o objeto stroke renderiza traços na tela.
void CStroke::Draw(HDC hDC) const
{
if(m_nCount < 2)
{
return;
}
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, m_clr);
HGDIOBJ hOldPen = SelectObject(hDC, hPen);
Polyline(hDC, m_arrData, m_nCount);
SelectObject(hDC, hOldPen);
DeleteObject(hPen);
}
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