Como desenhar um BitmapSource usando Direct2D
Este tópico demonstra o processo para desenhar um IWICBitmapSource usando Direct2D.
Para desenhar uma fonte de bitmap usando Direct2D
Decodificar uma imagem de origem e obter uma fonte de bitmap. Neste exemplo, um IWICBitmapDecoder é usado para decodificar a imagem e o primeiro quadro de imagem é recuperado.
// Create a decoder IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename( szFileName, // Image to be decoded NULL, // Do not prefer a particular vendor GENERIC_READ, // Desired read access to the file WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed &pDecoder // Pointer to the decoder ); // Retrieve the first frame of the image from the decoder IWICBitmapFrameDecode *pFrame = NULL; if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pDecoder->GetFrame(0, &pFrame); }
Para obter tipos adicionais de fontes de bitmap a serem desenhadas, consulte a Visão geral das fontes de bitmap.
Converta a origem do bitmap em um formato de pixel de 32bppPBGRA.
Antes que Direct2D possa usar uma imagem, ela deve ser convertida no formato de pixel 32bppPBGRA. Para converter o formato de imagem, use o método CreateFormatConverter para criar um objeto IWICFormatConverter . Depois de criado, use o método Initialize para executar a conversão.
// Format convert the frame to 32bppPBGRA if (SUCCEEDED(hr)) { SafeRelease(&m_pConvertedSourceBitmap); hr = m_pIWICFactory->CreateFormatConverter(&m_pConvertedSourceBitmap); } if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pConvertedSourceBitmap->Initialize( pFrame, // Input bitmap to convert GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA, // Destination pixel format WICBitmapDitherTypeNone, // Specified dither pattern NULL, // Specify a particular palette 0.f, // Alpha threshold WICBitmapPaletteTypeCustom // Palette translation type ); }
Crie um objeto ID2D1RenderTarget para renderização em um identificador de janela.
// Create a D2D render target properties D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties(); // Set the DPI to be the default system DPI to allow direct mapping // between image pixels and desktop pixels in different system DPI settings renderTargetProperties.dpiX = DEFAULT_DPI; renderTargetProperties.dpiY = DEFAULT_DPI; // Create a D2D render target D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top); hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget( renderTargetProperties, D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, size), &m_pRT );
Para obter mais informações sobre destinos de renderização, consulte a Visão geral de destinos de renderização Direct2D.
Crie um objeto ID2D1Bitmap usando o método ID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap .
// D2DBitmap may have been released due to device loss. // If so, re-create it from the source bitmap if (m_pConvertedSourceBitmap && !m_pD2DBitmap) { m_pRT->CreateBitmapFromWicBitmap(m_pConvertedSourceBitmap, NULL, &m_pD2DBitmap); }
Desenhe o ID2D1Bitmap usando o método D2D ID2D1RenderTarget::D rawBitmap .
// Draws an image and scales it to the current window size if (m_pD2DBitmap) { m_pRT->DrawBitmap(m_pD2DBitmap, rectangle); }
O código foi omitido neste exemplo. Para obter o código completo, consulte o Visualizador de Imagens wic usando Direct2D exemplo.
Consulte Também