Experiências
Nota
Este guia de design foi criado para o Windows 7 e não foi atualizado para versões mais recentes do Windows. Grande parte das diretrizes ainda se aplica em princípio, mas a apresentação e os exemplos não refletem nossa diretrizes de design atuais.
Experiências são experiências comuns e casos de uso para todos os aplicativos, como configuração, primeira execução e impressão. Saiba mais sobre as práticas recomendadas para criar essas experiências e comunicar sua marca de aplicativo.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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software branding |
A identidade visual é o posicionamento emocional de um produto, conforme percebido por seus clientes. A identidade visual bem-sucedida requer a criação habilidosa de uma imagem de produto e não é obtida apenas por meio de logotipos de produtos e esquemas de cores. |
de Instalação do |
Os usuários não gostam de instalar software, portanto, as experiências de instalação modernas precisam ser simples, eficientes e sem problemas. |
first experience |
Na primeira experiência ideal, os usuários instalam seu programa e o usam produtivamente imediatamente, sem responder a um monte de perguntas ou aprender um monte de coisas. |
de Impressão |
Imprimir é a experiência do usuário no papel. É fácil ignorar, mas é uma parte importante da experiência geral do usuário. |