Tarefas de animação do Windows
Os tópicos contidos nesta seção descrevem as tarefas básicas exigidas dos aplicativos que usam o Gerenciador de Animação do Windows.
Essas tarefas, em ordem, incluem:
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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criar os objetos de animação principais |
Para usar o Windows Animation em seu aplicativo, a primeira etapa é criar um pequeno conjunto de objetos de animação principais. |
criar variáveis de animação |
Um aplicativo deve criar uma variável de animação para cada característica visual que deve ser animada usando a Animação do Windows. |
atualizar o Gerenciador de Animação e desenhar quadros |
Sempre que um aplicativo agenda um storyboard, o aplicativo deve fornecer a hora atual para o gerenciador de animação. A hora atual também é necessária ao direcionar o gerenciador de animação para atualizar seu estado e definir todas as variáveis de animação para os valores interpolados apropriados. |
ler os valores da variável de animação |
Cada vez que o aplicativo pinta, ele deve ler os valores atuais das variáveis de animação que representam as características visuais a serem animadas. |
criar um storyboard e adicionar transições |
Para criar uma animação, um aplicativo deve construir um storyboard. |
agendar um storyboard |
Depois que um storyboard é criado, ele é agendado pelo gerenciador de animação. |
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