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Tarefas de animação do Windows

Os tópicos contidos nesta seção descrevem as tarefas básicas exigidas dos aplicativos que usam o Gerenciador de Animação do Windows.

Essas tarefas, em ordem, incluem:

Nesta seção

Tópico Descrição
criar os objetos de animação principais
Para usar o Windows Animation em seu aplicativo, a primeira etapa é criar um pequeno conjunto de objetos de animação principais.
criar variáveis de animação
Um aplicativo deve criar uma variável de animação para cada característica visual que deve ser animada usando a Animação do Windows.
atualizar o Gerenciador de Animação e desenhar quadros
Sempre que um aplicativo agenda um storyboard, o aplicativo deve fornecer a hora atual para o gerenciador de animação. A hora atual também é necessária ao direcionar o gerenciador de animação para atualizar seu estado e definir todas as variáveis de animação para os valores interpolados apropriados.
ler os valores da variável de animação
Cada vez que o aplicativo pinta, ele deve ler os valores atuais das variáveis de animação que representam as características visuais a serem animadas.
criar um storyboard e adicionar transições
Para criar uma animação, um aplicativo deve construir um storyboard.
agendar um storyboard
Depois que um storyboard é criado, ele é agendado pelo gerenciador de animação.

visão geral da animação do Windows

referência de animação do Windows

exemplos de animação do Windows