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Glossário do Windows Animation

Este glossário contém termos e acrônimos de interesse para os desenvolvedores que usam o Windows Animation Manager.

animação

Uma sequência de imagens estáticas sucessivas e sintéticas que produz uma ilusão de movimento quando reproduzida.

gerenciador de animação

Um componente principal do Windows Animation e a interface programática central para gerenciar (criar, agendar e controlar) animações.

temporizador de animação

Um componente para fornecer serviços de temporização que podem ser usados em conjunto com o gerenciador de animação. Ele restringe dinamicamente a taxa de quadros com base na carga do aplicativo e do sistema ou no modo de baixo consumo de energia. Veja também: limitação.

variável de animação

Um valor que pode animado. As variáveis de animação podem ser usadas para representar a posição, o tamanho, a rotação, a transparência e outras qualidades de objetos visíveis.

cancelamento

O processo de remover um storyboard do agendamento antes que ele comece a ser reproduzido.

compactação

Uma distorção da percepção de tempo de um storyboard. O sistema aumenta a taxa na qual o storyboard progride passando valores de tempo de entrada que aumentam mais rápido do que o relógio do sistema.

conclusão

O processo de direcionar um storyboard para sair de qualquer loop indefinido. Se o loop tiver começado, a iteração atual será concluída e o restante do storyboard será reproduzido. Caso contrário, a parte em loop do storyboard será totalmente ignorada.

quadro

Uma única imagem em um filme ou uma animação.

taxa de quadros

O número de quadros exibidos por segundo. Taxas de quadros mais altas geralmente produzem movimento mais suave na imagem.

interpolador

O objeto de programação que faz a interpolação matemática do valor e da velocidade de uma variável para uma transição.

quadro-chave

Um momento no tempo em um storyboard, que pode ser especificado em relação ao início do storyboard, em relação a outro quadro-chave ou na hora de término de uma transição, e usado para especificar a hora de início e de término de outras transições ou de um ciclo no storyboard.

loop

Uma seção de um storyboard entre dois quadros-chave que é reproduzida repetidamente. Um loop pode ser reproduzido um número finito de vezes ou indefinidamente.

comparação de prioridades

Um código definido pelo cliente que compara dois storyboards, um já agendado e outro prestes a ser agendado, para determinar sua prioridade relativa. Um storyboard agendado pode ser cortado, compactado, cancelado ou concluído para permitir o agendamento do storyboard com prioridade mais alta.

storyboard

Um grupo de transições de animação sincronizadas entre si.

marcação

Um par que consiste em uma ID do tipo número inteiro e um objeto COM usado por um aplicativo para identificar variáveis de animação e storyboards dentro do escopo de um gerenciador de animação específico.

limitação

Ajustar dinamicamente a taxa de quadros de uma animação para atender a determinados requisitos. A limitação ajuda a garantir que as animações sejam renderizadas em uma taxa de quadros consistente, minimizando o uso de recursos do sistema para renderizar a uma taxa além do que é necessário ou útil.

tique

Um evento de temporizador que normalmente dispara a renderização de um único quadro.

transição

Um constructo que define atualizações progressivas para uma variável de animação durante um período.

corte

Antecipar o controle de um storyboard de uma variável de animação com um storyboard de prioridade mais alta. Se cortar um storyboard em uma ou mais variáveis fizer com que o storyboard termine prematuramente, ele será considerado truncado. Veja também: truncamento.

truncamento

Encerrar um storyboard prematuramente antecipando o controle de uma ou mais das variáveis que ele anima com um ou mais storyboards de prioridade mais alta. Veja também: corte.