Usando OpenGL no Windows
Os tópicos a seguir explicam como usar vários recursos específicos do Windows:
- Arquivos de cabeçalho
- Tarefas de formato de pixel
- Renderizando tarefas de contexto
- Desenhando com buffers duplos
- Desenhando texto em uma janela opengl Double-Buffered
- Imprimindo uma imagem OpenGL
- Copiando uma imagem OpenGL para a área de transferência
- Estratégias de desenho opengl multithread
- Usando a biblioteca auxiliar
Para obter informações sobre o OpenGL ES em execução no Windows, consulte MSOpenTech ANGLE.