Transformações de matriz
Vértices e normais são transformados pela visão de modelo e matrizes de projeção antes de serem usados para produzir uma imagem no framebuffer. Use funções como glMatrixMode, glMultMatrix*, glRotate*, glTranslate*e glScale* para compor as transformações desejadas. Ou especifique matrizes diretamente com glLoadMatrix* e glLoadIdentity. Use glPushMatrix e glPopMatrix para salvar e restaurar matrizes de projeção e modelagem em suas respectivas pilhas.