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Guia para Documentação

A documentação definida para OpenGL no Windows inclui cinco elementos.

  • O Manual de Referência do OpenGL inclui uma visão geral de como o OpenGL funciona e um conjunto de páginas de referência detalhadas. As páginas de referência abrangem todas as 115 funções OpenGL distintas, bem como as 43 funções na biblioteca GLU (Utilitário OpenGL).

  • O Guia de Programação do OpenGL explica como criar programas gráficos usando o OpenGL. Ele inclui discussões sobre os seguintes tópicos principais:

    • Desenhando formas geométricas
    • Pixels, bitmaps, fontes e imagens
    • Exibição e transformações de matriz
    • Mapeamento de textura
    • Exibir listas
    • Técnicas avançadas de composição
    • Cor
    • Avaliadores e NURBS
    • Iluminação
    • Seleção e comentários
    • Mistura, suavização e neblina
    • Técnicas avançadas

    Além disso, o Guia de Programação opengl contém apêndices que discutem a biblioteca do Utilitário OpenGL e a biblioteca Auxiliar do Guia de Programação OpenGL.

  • O terceiro elemento de documentação é essa visão geral. Ele descreve a implementação do Windows do OpenGL e fornece uma visão geral de seus componentes. Ele discute os conceitos de contextos de renderização, formatos de pixel e buffers; as funções WGL que conectam o OpenGL aos sistemas de janelas do Windows; e as funções do Windows que dão suporte a formatos de pixel por janela e buffer duplo de janelas para janelas gráficas OpenGL. As funções WGL e as funções são específicas para a implementação do OpenGL no Windows.

  • O quarto elemento de documentação é o conjunto de páginas de referência para as funções WGL, as funções do Windows mencionadas e a estrutura de dados PIXELFORMATDESCRIPTOR .

  • O quinto elemento de documentação é o guia de portabilidade. Ele discute a migração do código OpenGL existente de outros ambientes para o Windows.

Os dois primeiros elementos são os livros oficiais do OpenGL; eles não estão incluídos no SDK do Microsoft Windows.