Função gluPickMatrix
A função gluPickMatrix define uma região de seleção.
Sintaxe
void WINAPI gluPickMatrix(
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble height,
GLdouble width,
GLint viewport[4]
);
Parâmetros
-
x
-
A coordenada da janela x de uma região de seleção.
-
y
-
A coordenada da janela y de uma região de seleção.
-
altura
-
A altura da região de seleção nas coordenadas da janela.
-
width
-
A largura da região de seleção nas coordenadas da janela.
-
Viewport
-
O visor atual (como de uma chamada glGetIntegerv ).
Retornar valor
Essa função não retorna um valor.
Comentários
A função gluPickMatrix cria uma matriz de projeção que você pode usar para restringir o desenho a uma pequena região do visor.
Use gluPickMatrix para restringir o desenho a uma pequena região ao redor do cursor.
Insira o modo de seleção (com glRenderMode) e rerender a cena.
Todos os primitivos que teriam sido desenhados perto do cursor são identificados e armazenados no buffer de seleção.
A matriz criada por gluPickMatrix é multiplicada pela matriz atual como se glMultMatrix fosse chamado com a matriz gerada.
- Chame glLoadIdentity para carregar uma matriz de identidade na pilha de matrizes de perspectiva.
- Chame gluPickMatrix.
- Chame uma função (como gluPerspective) para multiplicar a matriz de perspectiva pela matriz de seleção.
Ao usar gluPickMatrix para escolher NURBS (Racional B-Spline Não Uniforme), tenha cuidado para desativar a propriedade NURBS, GLU_AUTO_LOAD_MATRIX. Se GLU_AUTO_LOAD_MATRIX não estiver desativada, qualquer superfície NURBS renderizada será subdividida de forma diferente com a matriz de seleção de como ela foi subdividida sem a matriz de seleção.
Exemplos
Ao renderizar uma cena da seguinte maneira:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity( );
gluPerspective(. . .);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/* Draw the scene */
o código a seguir seleciona uma parte do visor:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity( );
gluPickMatrix(x, y, width, height, viewport);
gluPerspective(. . .);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/* Draw the scene */
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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