Função glPassThrough
A função glPassThrough coloca um marcador no buffer de comentários.
Sintaxe
void WINAPI glPassThrough(
GLfloat token
);
Parâmetros
-
token
-
Um valor de marcador a ser colocado no buffer de comentários. Ele é indicado com o valor de identificação exclusivo a seguir.
Valor Significado - GL_PASS_THROUGH_TOKEN
A ordem dos comandos glPassThrough em relação à especificação de primitivos gráficos é mantida.
Retornar valor
Essa função não retorna um valor.
Códigos de erro
O código de erro a seguir pode ser recuperado pela função glGetError .
Nome | Significado |
---|---|
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A função foi chamada entre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd. |
Comentários
Os comentários são um modo de renderização OpenGL selecionado chamando glRenderMode com GL_FEEDBACK. Quando o OpenGL está no modo de comentários, nenhum pixel é produzido pela rasterização. Em vez disso, as informações sobre primitivos que teriam sido rasterizados são remetidas ao aplicativo pelo OpenGL. Consulte glFeedbackBuffer para obter uma descrição do buffer de comentários e os valores nele.
A função glPassThrough insere um marcador definido pelo usuário no buffer de comentários quando ele é executado no modo de comentários. O parâmetro de token é retornado como se fosse um primitivo.
A função glPassThrough será ignorada se OpenGL não estiver no modo de comentários.
A função a seguir recupera informações relacionadas ao glPassThrough:
glGet com GL_RENDER_MODE de argumento
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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