Função glIsTexture
A função glIsTexture determina se um nome corresponde a uma textura.
Sintaxe
GLboolean WINAPI glIsTexture(
GLuint texture
);
Parâmetros
-
Textura
-
Um valor que é o nome de uma textura.
Códigos de erro
O código de erro a seguir pode ser recuperado pela função glGetError .
Nome | Significado |
---|---|
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A função foi chamada entre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd. |
Comentários
Se o parâmetro de textura for atualmente o nome de uma textura, a função glIsTexture retornará GL_TRUE. A função glIsTexture retornará GL_FALSE se a textura for zero. Ele também retornará GL_FALSE se for um valor diferente de zero que não é atualmente o nome de uma textura ou se ocorrer um erro.
Você não pode incluir chamadas para glIsTexture em listas de exibição.
Observação
A função glIsTexture só está disponível no OpenGL versão 1.1 ou posterior.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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