Função glGetTexParameterfv
As funções glGetTexParameterfv e glGetTexParameteriv retornam valores de parâmetro de textura.
Sintaxe
void WINAPI glGetTexParameterfv(
GLenum target,
GLenum pname,
GLfloat *params
);
Parâmetros
-
destino
-
O nome simbólico da textura de destino. GL_TEXTURE_1D e GL_TEXTURE_2D são aceitos.
-
Pname
-
O nome simbólico de um parâmetro de textura. Os valores a seguir são aceitos.
Valor Significado - GL_TEXTURE_MAG_FILTER
Retorna o filtro de ampliação de textura de valor único, uma constante simbólica. - GL_TEXTURE_MIN_FILTER
Retorna o filtro de minificação de textura com valor único, uma constante simbólica. - GL_TEXTURE_WRAP_S
Retorna a função de disposição de valor único para coordenadas de textura, uma constante simbólica. - GL_TEXTURE_WRAP_T
Retorna a função de disposição com valor único para a coordenada de textura t, uma constante simbólica. - GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
Retorna quatro números inteiros ou de ponto flutuante que compõem a cor RGBA da borda de textura. Os valores de ponto flutuante são retornados no intervalo [0,1]. Os valores inteiros são retornados como um mapeamento linear da representação de ponto flutuante interno, de modo que 1,0 mapeia para o inteiro representável mais positivo e -1,0 mapeia para o inteiro representável mais negativo. - GL_TEXTURE_PRIORITY
Retorna a prioridade de residência da textura de destino (ou a textura nomeada associada a ela). O valor inicial é 1. Consulte glPrioritizeTextures. - GL_TEXTURE_RESIDENT
Retorna a status de residência da textura de destino. Se o valor retornado em parâmetros for GL_TRUE, a textura será residente na memória de textura. Consulte glAreTexturesResident. -
params
-
Retorna os parâmetros de textura.
Retornar valor
Essa função não retorna um valor.
Códigos de erro
Os códigos de erro a seguir podem ser recuperados pela função glGetError .
Nome | Significado |
---|---|
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destino ou nome não era um valor aceito. |
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A função foi chamada entre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd. |
Comentários
A função glGetTexParameter retorna em parâmetros o valor ou os valores do parâmetro de textura especificado como pname. O parâmetro de destino define a textura de destino, seja GL_TEXTURE_1D ou GL_TEXTURE_2D, para especificar a texturização unidimensional ou bidimensional. O parâmetro pname aceita os mesmos símbolos que glTexParameter, com as mesmas interpretações.
Se um erro for gerado, nenhuma alteração será feita no conteúdo de parâmetros.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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