Escolhendo e definindo um formato de pixel Best-Match
Este tópico explica o procedimento para corresponder um contexto de dispositivo a um formato de pixel.
Para obter a melhor correspondência de um contexto de dispositivo com um formato de pixel
Especifique o formato de pixel desejado em uma estrutura PIXELFORMATDESCRIPTOR .
Chame ChoosePixelFormat.
A função ChoosePixelFormat retorna um índice de formato de pixel, que você pode passar para SetPixelFormat para definir a melhor correspondência de formato de pixel como o formato de pixel atual do contexto do dispositivo.
O exemplo de código a seguir mostra como executar as etapas acima.
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0 // layer masks ignored
};
HDC hdc;
int iPixelFormat;
// get the device context's best, available pixel format match
iPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
// make that match the device context's current pixel format
SetPixelFormat(hdc, iPixelFormat, &pfd);